batuflexs

Turquía
En FACEIT desde 2019 239 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega batuflexs?

Rating 1,00 (de 207 matches) K/R 0,72 ADR 78,4 de 239 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 207 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (159 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 13 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 10 en 239 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,0 %−0,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 48 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 36x 4K, 3 aces en 159 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,06 · Ø 0,28 mejor que 68 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Headshots +3 p. p., ELO +96
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 79,1, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,70). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 239 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −187 ELO
69 partidas · 49 % de winrate
En Inferno −63 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −56 ELO, winrate 29 %
Los sábados −146 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde batuflexs en Dust 2: −187 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,16 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 48 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 239 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 269
49 % mejor que 40 %
0,73 mejor que 45 %
80,5 mejor que 47 %
0,98 mejor que 32 %
49 % de 292 duelos mejor que 37 %
38 % de 34 situaciones justo en el promedio
Mirage56
48 % mejor que 37 %
0,72 mejor que 42 %
76,6 mejor que 30 %
1,03 mejor que 53 %
46 % de 214 duelos mejor que 22 %
41 % de 32 situaciones mejor que 57 %
Anubis35
63 % mejor que 85 %
0,78 mejor que 71 %
83,1 mejor que 63 %
1,07 mejor que 64 %
50 % de 132 duelos mejor que 43 %
35 % de 17 situaciones mejor que 43 %
Ancient29
48 % mejor que 40 %
0,65 mejor que 10 %
74,0 mejor que 15 %
0,92 mejor que 14 %
45 % de 124 duelos mejor que 16 %
35 % de 20 situaciones mejor que 42 %
Inferno25
44 % mejor que 22 %
0,73 justo en el promedio
79,1 mejor que 42 %
1,02 mejor que 46 %
50 % de 105 duelos mejor que 39 %
29 % de 7 situaciones mejor que 28 %
Cache12
75 % -
0,74 -
82,1 -
0,93-
47 % de 68 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,57 -
63,8 -
0,82-
34 % de 35 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Vertigo4
25 % -
0,67 -
74,1 -
1,50-
73 % de 11 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega batuflexs

En 239 matches, batuflexs promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 78,4; el rating de los 207 matches con rating es de 1,00. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 75 % de winrate en 12 matches. En 71 de 207 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 83 quedó por debajo de 0,90. En 159 matches con valores detallados: 36x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde batuflexs es en Dust 2 (−187 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+97 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +66 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Headshots +3 p. p., ELO +96. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 79,1, Winrate alrededor de 52 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.