battle7

Rusia
En FACEIT desde 2022 223 matches registrados 72 partidas en 30 días
ELO ▲ 327
3.324
Pico de 30 días: 3.324
Rango EU ▼ 286 puestos
#2.226
Rusia #624 en Rusia
30 días · antes #1.940 · mejor #1.940
Última actualización:

¿Cómo juega battle7?

Rating 1,05 (de 217 matches) K/R 0,75 ADR 80,2 de 223 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 217 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (146 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+16 p. p. · Ø 12 % mejor que 91 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 3,9
Kills con cuchillo 4 en 223 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 29x 4K, 3 aces en 146 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,3 · Ø 3,9 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,14 · Ø 0,32 mejor que 86 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +14 p. p., ELO +221
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 81,6
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,72). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 223 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −149 ELO
32 partidas · 34 % de winrate
En el 2.º match del día −55 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
Los jueves −106 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde battle7 en Ancient: −149 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,41 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 39 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 223 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage107
62 % mejor que 79 %
0,76 justo en el promedio
81,3 mejor que 45 %
1,06 mejor que 47 %
51 % de 568 duelos mejor que 40 %
40 % de 55 situaciones mejor que 54 %
Dust 263
52 % mejor que 38 %
0,77 mejor que 55 %
81,4 mejor que 47 %
1,09 mejor que 55 %
50 % de 309 duelos mejor que 35 %
52 % de 23 situaciones mejor que 82 %
Ancient32
34 % mejor que 4 %
0,73 mejor que 35 %
79,7 mejor que 36 %
1,01 mejor que 32 %
51 % de 158 duelos mejor que 40 %
43 % de 23 situaciones mejor que 62 %
Nuke9
67 % -
0,68 -
72,4 -
0,99-
57 % de 37 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache7
43 % -
0,66 -
74,0 -
0,86-
46 % de 39 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Inferno4
0 % -
0,62 -
65,5 -
0,79-
24 % de 21 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega battle7

En 223 matches, battle7 promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 80,2; el rating de los 217 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,0 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 62 % de winrate en 107 matches. En 94 de 217 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 146 matches con valores detallados: 29x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde battle7 es en Ancient (−149 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+108 ELO, winrate 62 %). El 4.º match del día va mejor: 74 % de winrate, +78 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +14 p. p., ELO +221. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 81,6. Últimos 30 días: 72 matches, winrate 58 %, balance de ELO −101.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.