basss

Brasil
En FACEIT desde 2016 364 matches registrados 137 partidas en 30 días
ELO ▼ 199
2.313
Pico de 30 días: 2.734
Rango SA ▼ 1.731 puestos
#2.306
Brasil #1.468 en Brasil
30 días · antes #575 · mejor #575
Última actualización:
Próxima actualización posible en 55m 55s

¿Cómo juega basss?

Rating 1,04 (de 363 matches) K/R 0,73 ADR 80,0 de 364 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 363 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (316 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 5 en 364 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 64x 4K, 6 aces en 316 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,41 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,12 · Ø 0,29 mejor que 81 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 79,9, Headshots alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p., ELO −80

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses sin cambios en 0,73. Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 364 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −146 ELO
96 partidas · 44 % de winrate
En el 1.º match del día −146 ELO
93 partidas · 41 % de winrate
Los domingos −119 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde basss en Dust 2: −146 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,18 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 364 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage155
48 % mejor que 34 %
0,73 mejor que 42 %
79,5 mejor que 41 %
1,04 justo en el promedio
49 % de 669 duelos mejor que 36 %
34 % de 82 situaciones mejor que 40 %
Dust 296
44 % mejor que 24 %
0,72 mejor que 38 %
79,6 mejor que 42 %
1,01 mejor que 39 %
51 % de 385 duelos justo en el promedio
27 % de 52 situaciones mejor que 22 %
Anubis34
65 % mejor que 86 %
0,78 mejor que 65 %
86,6 mejor que 75 %
1,11 mejor que 71 %
58 % de 130 duelos mejor que 81 %
31 % de 16 situaciones mejor que 32 %
Ancient33
55 % mejor que 60 %
0,73 mejor que 42 %
79,7 mejor que 39 %
1,03 justo en el promedio
51 % de 142 duelos mejor que 45 %
44 % de 16 situaciones mejor que 66 %
Cache20
60 % -
0,74 -
77,6 -
1,08-
54 % de 78 duelos -
41 % de 17 situaciones -
Inferno12
67 % -
0,73 -
85,6 -
1,05-
48 % de 48 duelos -
75 % de 8 situaciones -
Nuke11
55 % -
0,69 -
72,2 -
0,98-
49 % de 35 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,64 -
71,3 -
0,86-
25 % de 4 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega basss

En 364 matches, basss promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 80,0; el rating de los 363 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 12 matches. En 150 de 363 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 129 quedó por debajo de 0,90. En 316 matches con valores detallados: 64x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde basss es en Dust 2 (−146 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+202 ELO, winrate 65 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +58 ELO. Ha bajado: Winrate −6 p. p., ELO −80. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 79,9, Headshots alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 137 matches, winrate 46 %, balance de ELO −56.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.