baqesuke

Japón
172 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega baqesuke?

Rating 0,90 (de 122 matches) K/R 0,67 ADR 75,2 de 172 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 122 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (121 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.329 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 55 %+8 p. p. · Ø 47 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 20 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 mejor que 17 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 13 en 172 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,0 %−2,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 20 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 121 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,14 · Ø 0,27 mejor que 13 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 30 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Rating +0,19, Headshots +2 p. p., Winrate +14 p. p., ELO +154
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −6,2

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 172 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −57 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
En Inferno −34 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Los viernes −39 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde baqesuke en Ancient: −57 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,85 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 172 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % mejor que 83 %
0,71 mejor que 42 %
76,1 mejor que 32 %
1,01 justo en el promedio
49 % de 99 duelos mejor que 42 %
50 % de 26 situaciones mejor que 81 %
Dust 247
47 % mejor que 38 %
0,67 mejor que 24 %
73,3 mejor que 19 %
0,86 mejor que 7 %
52 % de 145 duelos mejor que 61 %
31 % de 16 situaciones mejor que 33 %
Ancient29
45 % mejor que 36 %
0,66 mejor que 17 %
77,2 mejor que 34 %
0,89 mejor que 14 %
45 % de 96 duelos mejor que 22 %
71 % de 7 situaciones mejor que 98 %
Inferno20
45 % mejor que 28 %
0,69 mejor que 40 %
75,5 mejor que 33 %
0,80-
42 % de 53 duelos mejor que 13 %
22 % de 9 situaciones mejor que 17 %
Anubis13
38 % -
0,67 -
77,7 -
0,88-
46 % de 26 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,48 -
62,8 -
0,88-
18 % de 11 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega baqesuke

En 172 matches, baqesuke promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 75,2; el rating de los 122 matches con rating es de 0,90. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,9 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 56 matches. En 31 de 122 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 121 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde baqesuke es en Ancient (−57 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+37 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,19, Headshots +2 p. p., Winrate +14 p. p., ELO +154. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −6,2. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 53 %, balance de ELO +4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.