banzay00

Estonia
En FACEIT desde 2023 345 matches registrados 80 partidas en 30 días
ELO ▲ 61
2.880
Pico de 30 días: 3.016
Rango EU ▼ 5.391 puestos
#13.086
Estonia #157 en Estonia
30 días · antes #7.695 · mejor #6.146
Última actualización:

¿Cómo juega banzay00?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 70,8 de 345 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 345 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (283 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 44 %−8 p. p. · Ø 52 % mejor que 3 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %+1 p. p. · Ø 41 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 345 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 8 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 10 %
4K y aces 33x 4K, 3 aces en 283 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,1 · Ø 4,0 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,06 · Ø 0,31 mejor que 33 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +51
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 70,9
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,62). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 345 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −143 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
En Mirage −90 ELO
132 partidas · 58 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −50 ELO, winrate 52 %
Los jueves −160 ELO, winrate 51 %

Donde más ELO pierde banzay00 en el 4.º match del día: −143 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,40 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 345 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage132
58 % mejor que 71 %
0,66 mejor que 11 %
72,4 mejor que 10 %
0,96 mejor que 19 %
44 % de 476 duelos mejor que 10 %
36 % de 88 situaciones mejor que 42 %
Dust 255
45 % mejor que 20 %
0,59 mejor que 1 %
67,1 mejor que 2 %
0,85 mejor que 2 %
40 % de 242 duelos mejor que 4 %
22 % de 27 situaciones mejor que 11 %
Nuke52
69 % mejor que 88 %
0,66 mejor que 8 %
69,8 mejor que 4 %
0,96 mejor que 15 %
43 % de 176 duelos mejor que 7 %
39 % de 18 situaciones mejor que 49 %
Ancient47
62 % mejor que 77 %
0,72 mejor que 33 %
75,9 mejor que 19 %
1,02 mejor que 39 %
49 % de 189 duelos mejor que 32 %
58 % de 19 situaciones mejor que 91 %
Anubis24
50 % mejor que 36 %
0,58 mejor que 1 %
65,1 mejor que 1 %
0,83 mejor que 1 %
34 % de 70 duelos mejor que 1 %
50 % de 10 situaciones mejor que 76 %
Inferno19
68 % mejor que 82 %
0,61 mejor que 1 %
69,2 mejor que 1 %
0,88 mejor que 1 %
51 % de 43 duelos mejor que 28 %
71 % de 7 situaciones mejor que 97 %
Cache13
85 % -
0,61 -
67,8 -
0,88-
45 % de 47 duelos -
83 % de 6 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,59 -
73,1 -
0,87-
50 % de 14 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega banzay00

En 345 partidas, banzay00 promedia 0,65 de K/R, 70,8 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,8. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 13,7 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 85 % de winrate en 13 matches. En 89 de 345 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 164 quedó por debajo de 0,90. En 283 matches con valores detallados: 33x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde banzay00 es en el 4.º match del día (−143 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+29 ELO, winrate 72 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 72 % de winrate, +29 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +51. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 70,9. Últimos 30 días: 80 matches, winrate 49 %, balance de ELO −272.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.