banditorinh

Polonia
En FACEIT desde 2015 258 matches registrados 51 partidas en 30 días
ELO ▲ 43
3.048
Pico de 30 días: 3.171
Rango EU ▲ 2.872 puestos
#6.748
Polonia #347 en Polonia
30 días · antes #9.620 · mejor #6.643
Última actualización:

¿Cómo juega banditorinh?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 83,8 de 257 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 257 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (178 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+1 p. p. · Ø 42 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 62 %+9 p. p. · Ø 53 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 257 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,2 %−0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 29x 4K, 3 aces en 178 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 6,7+2,8 · Ø 3,9 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,11 · Ø 0,32 mejor que 80 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Winrate +7 p. p., ELO +161
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 84,2
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,73). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 257 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −279 ELO
36 partidas · 50 % de winrate
En el 3.º match del día −153 ELO
41 partidas · 39 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −163 ELO, winrate 37 %
Los jueves −79 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde banditorinh en Ancient: −279 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 43 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,13 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 257 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % mejor que 37 %
0,74 mejor que 39 %
84,3 mejor que 60 %
1,05 mejor que 44 %
55 % de 254 duelos mejor que 64 %
41 % de 44 situaciones mejor que 57 %
Dust 252
54 % mejor que 46 %
0,74 mejor que 41 %
85,0 mejor que 64 %
1,07 mejor que 48 %
50 % de 170 duelos mejor que 35 %
43 % de 35 situaciones mejor que 60 %
Ancient36
50 % mejor que 31 %
0,74 mejor que 40 %
81,8 mejor que 47 %
1,06 justo en el promedio
40 % de 121 duelos mejor que 3 %
47 % de 15 situaciones mejor que 73 %
Anubis35
54 % mejor que 47 %
0,76 mejor que 53 %
83,3 mejor que 59 %
1,05 mejor que 46 %
50 % de 115 duelos mejor que 35 %
44 % de 27 situaciones mejor que 65 %
Nuke33
48 % mejor que 23 %
0,75 mejor que 41 %
81,9 mejor que 46 %
1,04 mejor que 35 %
46 % de 109 duelos mejor que 14 %
42 % de 24 situaciones mejor que 54 %
Cache16
38 % mejor que 2 %
0,74 mejor que 30 %
82,0 mejor que 33 %
1,03 mejor que 25 %
51 % de 63 duelos mejor que 27 %
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %
Inferno16
44 % mejor que 6 %
0,71 mejor que 23 %
88,2 mejor que 64 %
1,06 mejor que 32 %
53 % de 49 duelos mejor que 33 %
46 % de 13 situaciones mejor que 69 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega banditorinh

En 257 partidas, banditorinh promedia 0,74 de K/R, 83,8 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,7. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 52 matches. En 103 de 257 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 97 quedó por debajo de 0,90. En 178 matches con valores detallados: 29x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde banditorinh es en Ancient (−279 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+52 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +49 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Winrate +7 p. p., ELO +161. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 84,2. Últimos 30 días: 51 matches, winrate 49 %, balance de ELO +52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.