bandai

Ucrania
En FACEIT desde 2022 313 matches registrados 59 partidas en 30 días
ELO ▲ 93
3.200
Pico de 30 días: 3.283
Rango EU ▲ 925 puestos
#3.708
Ucrania #240 en Ucrania
30 días · antes #4.633 · mejor #3.708
Última actualización:

¿Cómo juega bandai?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,4 de 313 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 313 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (245 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+2 p. p. · Ø 42 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 73 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 7 en 313 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,7 %−0,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 64x 4K, 5 aces en 245 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,21 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,3−0,6 · Ø 3,9 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,11 · Ø 0,32 mejor que 17 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +14 p. p., ELO +683
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 81,7
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,79). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 313 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −117 ELO
54 partidas · 46 % de winrate
En Ancient −22 ELO
61 partidas · 54 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −21 ELO, winrate 48 %
Los miércoles −25 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde bandai en Mirage: −117 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 14 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,46 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 313 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis77
65 % mejor que 81 %
0,77 mejor que 58 %
82,3 mejor que 54 %
1,12 mejor que 68 %
54 % de 386 duelos mejor que 59 %
33 % de 46 situaciones mejor que 36 %
Dust 269
51 % mejor que 35 %
0,78 mejor que 60 %
85,1 mejor que 65 %
1,11 mejor que 61 %
54 % de 326 duelos mejor que 58 %
48 % de 44 situaciones mejor que 73 %
Ancient61
54 % mejor que 44 %
0,78 mejor que 61 %
80,9 mejor que 42 %
1,09 mejor que 60 %
58 % de 289 duelos mejor que 79 %
39 % de 33 situaciones mejor que 51 %
Mirage54
46 % mejor que 16 %
0,76 justo en el promedio
82,9 mejor que 52 %
1,05 mejor que 44 %
52 % de 264 duelos mejor que 46 %
32 % de 25 situaciones mejor que 28 %
Nuke21
57 % mejor que 46 %
0,84 mejor que 79 %
86,8 mejor que 70 %
1,17 mejor que 76 %
54 % de 100 duelos mejor que 53 %
33 % de 18 situaciones mejor que 33 %
Inferno14
50 % -
0,74 -
81,0 -
1,01-
46 % de 70 duelos -
0 % de 8 situaciones -
Cache11
27 % -
0,71 -
79,3 -
1,04-
48 % de 64 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bandai

En 313 partidas, bandai promedia 0,77 de K/R, 82,4 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 77 matches. En 142 de 313 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 245 matches con valores detallados: 64x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde bandai es en Mirage (−117 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+427 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +254 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +14 p. p., ELO +683. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 81,7. Últimos 30 días: 59 matches, winrate 53 %, balance de ELO +191.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.