bambiq

Polonia
116 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega bambiq?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 72,6 de 116 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 116 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (65 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 5 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

18 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 18 %−21 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 19 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 mejor que 5 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 116 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 10,8 %−2,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 6 %
MVPs por match 1,7−0,7 · Ø 2,4 mejor que 2 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 65 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

50 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 50 %+15 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,6 · Ø 4,1 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,11 · Ø 0,30 mejor que 79 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 30 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,63, ADR alrededor de 71,8, Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,07, Winrate −13 p. p., ELO −210

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,66). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 116 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −17 ELO
37 partidas · 38 % de winrate
Los lunes +82 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde bambiq en el 1.º match del día: −17 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 1,97 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 116 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
46 % mejor que 26 %
0,66 mejor que 14 %
72,6 mejor que 12 %
0,90 mejor que 10 %
43 % de 175 duelos mejor que 10 %
33 % de 27 situaciones mejor que 36 %
Dust 221
43 % mejor que 19 %
0,60 mejor que 2 %
69,1 mejor que 4 %
0,79 mejor que 1 %
41 % de 98 duelos mejor que 6 %
8 % de 12 situaciones mejor que 2 %
Ancient16
44 % mejor que 23 %
0,60 mejor que 2 %
69,8 mejor que 3 %
0,86 mejor que 5 %
37 % de 49 duelos mejor que 1 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Nuke12
67 % -
0,75 -
76,7 -
1,13-
49 % de 37 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Anubis11
36 % -
0,63 -
75,5 -
0,82-
43 % de 51 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache10
50 % -
0,61 -
70,4 -
0,86-
54 % de 46 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,65 -
81,6 -
0,89-
44 % de 18 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bambiq

En 116 partidas, bambiq promedia 0,64 de K/R, 72,6 de ADR y 0,89 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 50 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 18 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 14,1 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 12 matches. En 22 de 116 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 65 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde bambiq es en el 1.º match del día (−17 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+37 ELO, winrate 46 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +6 ELO. Ha bajado: Rating −0,07, Winrate −13 p. p., ELO −210. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,63, ADR alrededor de 71,8, Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 41 %, balance de ELO −38.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.