bambamo

Alemania
En FACEIT desde 2020 151 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega bambamo?

Rating 0,97 (de 112 matches) K/R 0,70 ADR 77,3 de 151 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 41 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 112 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 54 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

33 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 26 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+12 p. p. · Ø 21 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 mejor que 54 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 26 %
4K y aces 12x 4K, 0 aces en 76 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,1 · Ø 4,1 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,04 · Ø 0,26 mejor que 61 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 82 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Rating +0,14, ADR +4,9, ELO +89
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Headshots alrededor de 43 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,68). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 151 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −202 ELO
50 partidas · 44 % de winrate
En el 3.º match del día −22 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
Los miércoles −199 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde bambamo en Dust 2: −202 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,44 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 37 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 151 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 250
44 % mejor que 29 %
0,75 mejor que 68 %
84,1 mejor que 75 %
1,04 mejor que 68 %
50 % de 149 duelos justo en el promedio
44 % de 34 situaciones mejor que 67 %
Inferno42
57 % mejor que 72 %
0,67 mejor que 30 %
72,7 mejor que 19 %
1,00 mejor que 54 %
50 % de 155 duelos justo en el promedio
46 % de 13 situaciones mejor que 68 %
Nuke20
65 % mejor que 85 %
0,69 mejor que 23 %
72,9 mejor que 14 %
0,96 mejor que 29 %
39 % de 56 duelos mejor que 4 %
50 % de 10 situaciones mejor que 79 %
Anubis17
65 % mejor que 88 %
0,70 mejor que 41 %
81,2 mejor que 61 %
0,95-
49 % de 63 duelos mejor que 44 %
36 % de 11 situaciones mejor que 41 %
Ancient11
36 % -
0,64 -
72,6 -
0,80-
31 % de 29 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Cache5
20 % -
0,57 -
70,7 -
0,72-
54 % de 13 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Overpass3
100 % -
0,72 -
76,2 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bambamo

En 151 matches, bambamo promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 77,3; el rating de los 112 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,1 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 20 matches. En 40 de 112 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 12x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde bambamo es en Dust 2 (−202 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+143 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +100 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,14, ADR +4,9, ELO +89. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Headshots alrededor de 43 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 50 %, balance de ELO +38.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.