bamb1galoy

Bielorrusia
En FACEIT desde 2019 41 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega bamb1galoy?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 88,4 de 41 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 60 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 41 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 7.
Daño
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 7

Comparado con 1.058 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 70 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

31 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 31 %+9 p. p. · Ø 22 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 52 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 mejor que 65 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,8 %).

Rondas con 2K 13,8 %+1,0 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 41 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,5 · Ø 4,0 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28+0,03 · Ø 0,25 mejor que 56 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si bamb1galoy está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 41 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,78
SepOct

Patrones

De los últimos 41 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,55 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 41 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 220
65 % mejor que 92 %
0,77 mejor que 74 %
89,8 mejor que 91 %
1,07 mejor que 74 %
57 % de 97 duelos mejor que 85 %
25 % de 4 situaciones mejor que 20 %
Mirage10
40 % -
0,73 -
89,7 -
0,93-
51 % de 53 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Anubis5
0 % -
0,86 -
95,9 -
1,02-
60 % de 25 duelos -
-
Ancient3
33 % -
0,68 -
76,6 -
0,99-
18 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bamb1galoy

En 41 partidas, bamb1galoy promedia 0,75 de K/R, 88,4 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 88,4. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,0 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 65 % de winrate en 20 matches. En 15 de 41 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 14 quedó por debajo de 0,90. En 41 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+30 ELO, winrate 65 %). Últimos 30 días: 20 matches, winrate 55 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.