balencyy

Brasil
197 matches registrados 25 partidas en 30 días
ELO ▼ 69
2.751
Pico de 30 días: 2.845
Rango SA ▼ 95 puestos
#439
Brasil #315 en Brasil
30 días · antes #344 · mejor #340
Última actualización:

¿Cómo juega balencyy?

Rating 1,11 (de 162 matches) K/R 0,81 ADR 91,5 de 197 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 162 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (129 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+5 p. p. · Ø 41 % mejor que 84 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 197 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 36x 4K, 1 ace en 129 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,50 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,7 · Ø 4,0 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,19 · Ø 0,31 mejor que 91 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 90,5, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., ELO −109

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 197 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −42 ELO
32 partidas · 56 % de winrate
Desde el 5.º match del día +49 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
Los sábados −183 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde balencyy en Ancient: −42 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  4. Rating más alto en un match: 2,55 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 197 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage94
51 % mejor que 40 %
0,83 mejor que 81 %
93,9 mejor que 93 %
1,15 mejor que 79 %
51 % de 385 duelos mejor que 42 %
53 % de 34 situaciones mejor que 88 %
Ancient32
56 % mejor que 57 %
0,84 mejor que 84 %
95,4 mejor que 94 %
1,15 mejor que 79 %
47 % de 131 duelos mejor que 21 %
42 % de 12 situaciones mejor que 59 %
Nuke24
46 % mejor que 17 %
0,78 mejor que 54 %
87,4 mejor que 72 %
1,05 mejor que 40 %
56 % de 85 duelos mejor que 67 %
20 % de 5 situaciones mejor que 11 %
Anubis13
31 % -
0,79 -
92,7 -
1,04-
57 % de 60 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Dust 212
67 % -
0,78 -
90,6 -
1,10-
50 % de 64 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache11
64 % -
0,82 -
88,9 -
1,14-
38 % de 40 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno11
27 % -
0,63 -
72,8 -
0,87-
44 % de 84 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega balencyy

En 197 matches, balencyy promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 91,5; el rating de los 162 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 91,5. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 67 % de winrate en 12 matches. En 78 de 162 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 129 matches con valores detallados: 36x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde balencyy es en Ancient (−42 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+132 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +132 ELO. Ha bajado: Headshots −5 p. p., ELO −109. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 90,5, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 44 %, balance de ELO −3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.