bakle03

Kazajistán
142 matches registrados 65 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega bakle03?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 82,5 de 142 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 142 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (117 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 12 en 142 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 53 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 68 %
4K y aces 23x 4K, 3 aces en 117 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,1 · Ø 4,1 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,07 · Ø 0,30 mejor que 71 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
ELO +256
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −10,6, Headshots −2 p. p., Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,83). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 142 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −108 ELO
32 partidas · 56 % de winrate
En el 2.º match del día −84 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −32 ELO, winrate 43 %
Los jueves −81 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde bakle03 en Dust 2: −108 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,20 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 142 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
62 % mejor que 85 %
0,79 mejor que 71 %
85,6 mejor que 72 %
1,06 mejor que 59 %
47 % de 285 duelos mejor que 25 %
40 % de 20 situaciones mejor que 56 %
Dust 232
56 % mejor que 64 %
0,71 mejor que 34 %
79,5 mejor que 41 %
0,97 mejor que 26 %
49 % de 197 duelos mejor que 35 %
42 % de 12 situaciones mejor que 60 %
Ancient28
64 % mejor que 85 %
0,68 mejor que 18 %
80,8 mejor que 44 %
0,91 mejor que 11 %
49 % de 225 duelos mejor que 34 %
47 % de 15 situaciones mejor que 71 %
Anubis18
50 % mejor que 42 %
0,80 mejor que 77 %
89,3 mejor que 86 %
1,09 mejor que 67 %
54 % de 117 duelos mejor que 64 %
33 % de 9 situaciones mejor que 40 %
Nuke7
29 % -
0,66 -
69,8 -
0,87-
44 % de 34 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache6
50 % -
0,69 -
81,8 -
0,95-
41 % de 49 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno4
0 % -
0,66 -
73,9 -
0,79-
25 % de 20 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bakle03

En 142 partidas, bakle03 promedia 0,74 de K/R, 82,5 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 16,6 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 28 matches. En 53 de 142 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 23x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde bakle03 es en Dust 2 (−108 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+58 ELO, winrate 62 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +58 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +256. Ha bajado: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −10,6, Headshots −2 p. p., Winrate −10 p. p.. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 51 %, balance de ELO −48.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.