bakkii

Gibraltar
En FACEIT desde 2020 320 matches registrados 118 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega bakkii?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 79,2 de 320 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 320 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (247 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 42 %−9 p. p. · Ø 51 % mejor que 9 %
Porcentaje de kills con AWP 26 %+14 p. p. · Ø 12 % mejor que 92 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con Zeus1 en 320 matches
Kills con cuchillo 7 en 320 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 52x 4K, 9 aces en 247 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,21 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,6 · Ø 4,1 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,09 · Ø 0,30 mejor que 24 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,9, Headshots +2 p. p., Winrate +13 p. p., ELO +459
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,71). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 320 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −122 ELO
78 partidas · 55 % de winrate
En el 3.º match del día −90 ELO
61 partidas · 44 % de winrate
Los martes −120 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde bakkii en Dust 2: −122 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,22 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 320 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage110
49 % mejor que 34 %
0,76 mejor que 55 %
79,7 mejor que 42 %
1,07 mejor que 59 %
57 % de 471 duelos mejor que 79 %
30 % de 56 situaciones mejor que 23 %
Dust 278
55 % mejor que 57 %
0,79 mejor que 69 %
81,1 mejor que 49 %
1,10 mejor que 66 %
61 % de 356 duelos mejor que 91 %
41 % de 51 situaciones mejor que 59 %
Ancient48
48 % mejor que 34 %
0,76 justo en el promedio
80,9 mejor que 40 %
1,03 mejor que 43 %
50 % de 196 duelos mejor que 36 %
41 % de 22 situaciones mejor que 59 %
Inferno35
34 % mejor que 5 %
0,70 mejor que 20 %
75,6 mejor que 13 %
0,95 mejor que 8 %
48 % de 132 duelos mejor que 14 %
17 % de 18 situaciones mejor que 7 %
Nuke30
67 % mejor que 85 %
0,76 justo en el promedio
76,7 mejor que 22 %
1,07 mejor que 53 %
51 % de 85 duelos mejor que 42 %
43 % de 23 situaciones mejor que 58 %
Anubis17
35 % mejor que 7 %
0,70 mejor que 26 %
78,2 mejor que 32 %
1,00 mejor que 34 %
49 % de 75 duelos mejor que 31 %
29 % de 7 situaciones mejor que 25 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bakkii

En 320 partidas, bakkii promedia 0,76 de K/R, 79,2 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 56 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 30 matches. En 125 de 320 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 108 quedó por debajo de 0,90. En 247 matches con valores detallados: 52x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde bakkii es en Dust 2 (−122 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+137 ELO, winrate 55 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, −246 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,9, Headshots +2 p. p., Winrate +13 p. p., ELO +459. Últimos 30 días: 118 matches, winrate 53 %, balance de ELO +11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.