bak0n3

Grecia
79 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega bak0n3?

Rating 0,93 (de 35 matches) K/R 0,68 ADR 77,0 de 79 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 35 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 6 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 26 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (9 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 7 % sin comparación
Entry duels ganados 41 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 0 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 17 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,9 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 11 % sin comparación
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,7 % sin comparación
Rondas con 3K 2,3 % sin comparación
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 9 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 % sin comparación
Daño de utility por ronda 4,9 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,27 sin comparación
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si bak0n3 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 9 partidas de los últimos 3 meses y 70 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,58
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,71.

Patrones

De los últimos 79 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −26 ELO
30 partidas · 57 % de winrate
En el 1.º match del día −6 ELO
27 partidas · 37 % de winrate

Donde más ELO pierde bak0n3 en Mirage: −26 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 26 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,63 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 79 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage30
57 % mejor que 75 %
0,75 mejor que 63 %
82,5 mejor que 66 %
1,01-
55 % de 38 duelos mejor que 76 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %
Anubis15
47 % mejor que 40 %
0,70 mejor que 36 %
79,7 mejor que 51 %
0,96-
50 % de 16 duelos justo en el promedio
50 % de 6 situaciones mejor que 79 %
Inferno11
45 % -
0,63 -
69,2 -
0,92-
46 % de 28 duelos -
-
Dust 210
40 % -
0,60 -
68,9 -
0,87-
30 % de 27 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache9
67 % -
0,59 -
69,7 -
0,75-
24 % de 17 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bak0n3

En 79 matches, bak0n3 promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 77,0; el rating de los 35 matches con rating es de 0,93. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,93. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 30 matches. En 9 de 35 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 9 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde bak0n3 es en Mirage (−26 ELO, winrate 57 %). Últimos 30 días: 2 matches, winrate 0 %, balance de ELO −29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.