badzso

Hungría
En FACEIT desde 2022 226 matches registrados 76 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega badzso?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 85,1 de 226 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 57 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 226 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (135 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 226 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,6 %+0,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 26x 4K, 7 aces en 135 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,1 · Ø 4,2 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,02 · Ø 0,28 mejor que 46 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 84,3
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −4 p. p., ELO −192

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,79). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 226 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −120 ELO
31 partidas · 55 % de winrate
En Anubis −3 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
Los martes +32 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde badzso en Inferno: −120 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,74 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 226 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient64
53 % mejor que 54 %
0,79 mejor que 71 %
87,6 mejor que 79 %
1,07 mejor que 65 %
52 % de 366 duelos mejor que 55 %
26 % de 27 situaciones mejor que 21 %
Mirage46
52 % justo en el promedio
0,74 mejor que 53 %
83,8 mejor que 68 %
1,01 mejor que 46 %
46 % de 267 duelos mejor que 22 %
50 % de 22 situaciones mejor que 80 %
Inferno31
55 % mejor que 56 %
0,76 mejor que 67 %
86,9 mejor que 74 %
1,07 mejor que 64 %
44 % de 163 duelos mejor que 10 %
27 % de 11 situaciones mejor que 25 %
Anubis27
56 % mejor que 63 %
0,77 mejor que 66 %
86,6 mejor que 80 %
1,09 mejor que 71 %
48 % de 181 duelos mejor que 30 %
26 % de 19 situaciones mejor que 24 %
Nuke25
64 % mejor que 77 %
0,81 mejor que 68 %
90,4 mejor que 83 %
1,11 mejor que 63 %
58 % de 183 duelos mejor que 76 %
38 % de 8 situaciones mejor que 45 %
Cache16
13 % -
0,65 -
72,4 -
0,88-
39 % de 76 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Dust 213
62 % -
0,66 -
77,2 -
0,94-
37 % de 52 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Overpass3
0 % -
0,55 -
58,7 -
0,64-
41 % de 17 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega badzso

En 226 partidas, badzso promedia 0,76 de K/R, 85,1 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 25 matches. En 85 de 226 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 135 matches con valores detallados: 26x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde badzso es en Inferno (−120 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+138 ELO, winrate 64 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −4 p. p., ELO −192. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 84,3. Últimos 30 días: 76 matches, winrate 43 %, balance de ELO +71.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.