backtrack5r3

Francia
En FACEIT desde 2016 389 matches registrados 133 partidas en 30 días
ELO ▲ 21
3.024
Pico de 30 días: 3.058
Rango EU ▲ 971 puestos
#7.427
Francia #170 en Francia
30 días · antes #8.398 · mejor #7.318
Última actualización:

¿Cómo juega backtrack5r3?

Rating 0,97 (de 339 matches) K/R 0,67 ADR 73,5 de 389 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 339 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (325 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−4 p. p. · Ø 40 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 389 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 2 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 15 %
4K y aces 45x 4K, 4 aces en 325 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,8 · Ø 3,9 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,05 · Ø 0,32 mejor que 65 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,97, Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, ADR −5,2, Winrate −11 p. p., ELO −158

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 389 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −268 ELO
66 partidas · 45 % de winrate
En Anubis −251 ELO
92 partidas · 50 % de winrate
Los viernes −87 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde backtrack5r3 en Nuke: −268 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,05 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 389 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2138
56 % mejor que 55 %
0,68 mejor que 16 %
73,9 mejor que 13 %
0,98 mejor que 20 %
52 % de 401 duelos mejor que 47 %
35 % de 80 situaciones mejor que 38 %
Anubis92
50 % mejor que 32 %
0,63 mejor que 5 %
69,7 mejor que 4 %
0,89 mejor que 6 %
43 % de 269 duelos mejor que 8 %
48 % de 50 situaciones mejor que 71 %
Nuke66
45 % mejor que 15 %
0,68 mejor que 14 %
74,7 mejor que 16 %
0,94 mejor que 10 %
44 % de 232 duelos mejor que 9 %
27 % de 30 situaciones mejor que 20 %
Inferno56
55 % mejor que 26 %
0,72 mejor que 25 %
76,1 mejor que 14 %
1,05 mejor que 29 %
55 % de 155 duelos mejor que 43 %
31 % de 32 situaciones mejor que 31 %
Cache22
64 % mejor que 64 %
0,72 mejor que 20 %
74,4 mejor que 11 %
1,09 mejor que 42 %
48 % de 67 duelos mejor que 16 %
43 % de 14 situaciones mejor que 63 %
Ancient8
75 % -
0,68 -
74,5 -
0,96-
65 % de 17 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,74 -
78,6 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega backtrack5r3

En 389 matches, backtrack5r3 promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 73,5; el rating de los 339 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,7 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,5 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 22 matches. En 109 de 339 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 151 quedó por debajo de 0,90. En 325 matches con valores detallados: 45x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde backtrack5r3 es en Nuke (−268 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+330 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +330 ELO. Ha bajado: K/R −0,06, ADR −5,2, Winrate −11 p. p., ELO −158. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,97, Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 133 matches, winrate 52 %, balance de ELO −169.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.