babajyt

Albania
En FACEIT desde 2019 293 matches registrados 96 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega babajyt?

Rating 0,93 (de 243 matches) K/R 0,70 ADR 79,7 de 293 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 243 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (203 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 7 en 293 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 34x 4K, 2 aces en 203 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,0 · Ø 4,2 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,02 · Ø 0,28 mejor que 46 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 9 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +88
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 78,8, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,07

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 293 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −48 ELO
72 partidas · 60 % de winrate
En el 2.º match del día −48 ELO
57 partidas · 47 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −99 ELO, winrate 49 %
Los miércoles −29 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde babajyt en Mirage: −48 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,42 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 36 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 293 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
60 % mejor que 81 %
0,70 mejor que 33 %
81,3 mejor que 55 %
0,91 mejor que 15 %
47 % de 355 duelos mejor que 28 %
40 % de 30 situaciones mejor que 55 %
Ancient67
57 % mejor que 66 %
0,70 mejor que 28 %
80,2 mejor que 43 %
0,95 mejor que 23 %
50 % de 382 duelos mejor que 43 %
50 % de 24 situaciones mejor que 79 %
Dust 265
46 % mejor que 30 %
0,69 mejor que 26 %
77,7 mejor que 33 %
0,94 mejor que 19 %
46 % de 239 duelos mejor que 22 %
37 % de 27 situaciones mejor que 49 %
Anubis34
68 % mejor que 92 %
0,69 mejor que 26 %
79,4 mejor que 41 %
0,94 mejor que 19 %
53 % de 176 duelos mejor que 61 %
42 % de 12 situaciones mejor que 62 %
Inferno26
58 % mejor que 65 %
0,81 mejor que 80 %
90,4 mejor que 86 %
1,08 mejor que 67 %
52 % de 100 duelos justo en el promedio
33 % de 12 situaciones mejor que 41 %
Cache17
29 % -
0,58 -
67,7 -
0,69-
38 % de 72 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Nuke8
0 % -
0,53 -
67,0 -
0,72-
40 % de 47 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega babajyt

En 293 matches, babajyt promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 79,7; el rating de los 243 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 68 % de winrate en 34 matches. En 65 de 243 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 128 quedó por debajo de 0,90. En 203 matches con valores detallados: 34x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde babajyt es en Mirage (−48 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+69 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +69 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +88. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,07. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 78,8, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 96 matches, winrate 58 %, balance de ELO +18.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.