babaDOOK1
Historial de nombres de babaDOOK1
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega babaDOOK1?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (301 matches).
Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio52 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (50 %).
Clutch
Punto fuerte27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio1,06 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).
Impacto
Promedio2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).
Utility y deaths
Promedio27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,71). Ligeramente por encima del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,17. Últimos 3 meses: 1,08 (al inicio 0,90). Claramente por encima del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 89,3. Últimos 3 meses: 84,3 (al inicio 79,1). Ligeramente por encima del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 51 %). Apenas por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 52 %). Ligeramente por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.012.
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 52 %.
Patrones
De los últimos 388 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde babaDOOK1 en el 3.º match del día: −117 ELO, 46 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 36 · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,38 · Inferno
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
Mapas en detalle
de los últimos 388 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega babaDOOK1
En 388 matches, babaDOOK1 promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 83,1; el rating de los 337 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 43 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,7 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 13 matches. En 143 de 337 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 116 quedó por debajo de 0,90. En 301 matches con valores detallados: 71x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde babaDOOK1 es en el 3.º match del día (−117 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+115 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +115 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,18, ADR +5,2. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 136 matches, winrate 51 %, balance de ELO +15.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.