baaaaN

Italia
121 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega baaaaN?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 79,4 de 121 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 121 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (95 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 8 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 47 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 121 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,8 %−0,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 95 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

7,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 7,9+3,6 · Ø 4,3 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,12 · Ø 0,28 mejor que 81 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +78
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 79,3
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,13, Winrate −39 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,77). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 121 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −33 ELO
21 partidas · 29 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −95 ELO, winrate 37 %
Los sábados −84 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde baaaaN en Ancient: −33 ELO, 29 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,96 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 121 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 244
57 % mejor que 73 %
0,67 mejor que 23 %
78,8 mejor que 44 %
0,98 mejor que 40 %
42 % de 116 duelos mejor que 11 %
45 % de 33 situaciones mejor que 72 %
Ancient21
29 % mejor que 3 %
0,72 mejor que 43 %
79,2 mejor que 43 %
0,99 mejor que 41 %
54 % de 57 duelos mejor que 67 %
29 % de 17 situaciones mejor que 26 %
Inferno20
60 % mejor que 73 %
0,77 mejor que 67 %
83,2 mejor que 61 %
1,08 mejor que 61 %
53 % de 62 duelos mejor que 54 %
24 % de 21 situaciones mejor que 17 %
Mirage16
69 % mejor que 95 %
0,71 mejor que 41 %
72,4 mejor que 17 %
1,07 mejor que 71 %
51 % de 39 duelos mejor que 55 %
24 % de 17 situaciones mejor que 16 %
Cache8
63 % -
0,78 -
93,5 -
1,07-
45 % de 20 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,80 -
82,4 -
1,15-
29 % de 21 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Anubis3
67 % -
0,75 -
61,6 -
1,08-
80 % de 5 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega baaaaN

En 121 partidas, baaaaN promedia 0,72 de K/R, 79,4 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,9. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 5 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,0 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 69 % de winrate en 16 matches. En 49 de 121 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 95 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde baaaaN es en Ancient (−33 ELO, winrate 29 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+33 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 64 % de winrate, +33 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +78. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,13, Winrate −39 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,3. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 43 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.