baWxMB5qPd

Suiza
En FACEIT desde 2023 169 matches registrados 64 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 28m

¿Cómo juega baWxMB5qPd?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 86,0 de 169 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 169 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 4,0
Kills con cuchillo 5 en 169 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,3 %+0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 69 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 40x 4K, 5 aces en 169 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,19 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,10 · Ø 0,29 mejor que 21 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si baWxMB5qPd está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 169 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,79
SepOct

Patrones

De los últimos 169 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −43 ELO
73 partidas · 41 % de winrate
En el 3.º match del día −34 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +65 ELO, winrate 38 %
Los jueves −8 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde baWxMB5qPd desde el 5.º match del día: −43 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,33 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 43 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 169 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
44 % mejor que 21 %
0,79 mejor que 69 %
86,0 mejor que 73 %
1,10 mejor que 69 %
54 % de 383 duelos mejor que 66 %
35 % de 54 situaciones mejor que 41 %
Dust 231
45 % mejor que 27 %
0,73 mejor que 43 %
80,3 mejor que 45 %
1,01 mejor que 39 %
52 % de 161 duelos mejor que 53 %
36 % de 22 situaciones mejor que 45 %
Ancient25
56 % mejor que 64 %
0,91 mejor que 93 %
95,9 mejor que 93 %
1,29 mejor que 94 %
56 % de 150 duelos mejor que 72 %
71 % de 17 situaciones mejor que 98 %
Anubis15
47 % mejor que 31 %
0,79 mejor que 70 %
86,8 mejor que 76 %
1,08 mejor que 62 %
46 % de 56 duelos mejor que 22 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Nuke9
56 % -
0,67 -
69,1 -
1,02-
43 % de 28 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno6
67 % -
0,78 -
87,5 -
1,14-
68 % de 31 duelos -
-
Cache5
20 % -
0,88 -
95,0 -
1,26-
48 % de 21 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega baWxMB5qPd

En 169 partidas, baWxMB5qPd promedia 0,79 de K/R, 86,0 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,0 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 25 matches. En 80 de 169 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 169 matches con valores detallados: 40x 4K y 5 aces. Donde más ELO pierde baWxMB5qPd es desde el 5.º match del día (−43 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+82 ELO, winrate 44 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +76 ELO. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 45 %, balance de ELO +36.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.