ba1terok

Rusia
En FACEIT desde 2026 165 matches registrados 12 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ba1terok?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 83,8 de 165 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 165 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (88 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 44 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con Zeus1 en 165 matches
Kills con cuchillo 6 en 165 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,1 %+0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 82 %
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 88 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,0 · Ø 4,1 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,03 · Ø 0,30 mejor que 42 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +8 p. p., ELO +105
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −10,0, Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,87). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 165 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 0 y las 6 h +11 ELO, winrate 50 %
Los domingos +72 ELO, winrate 58 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,18 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 49 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 165 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
60 % mejor que 79 %
0,83 mejor que 83 %
86,6 mejor que 74 %
1,16 mejor que 83 %
55 % de 271 duelos mejor que 69 %
31 % de 39 situaciones mejor que 26 %
Dust 239
69 % mejor que 95 %
0,75 justo en el promedio
77,9 mejor que 31 %
1,07 mejor que 57 %
54 % de 162 duelos mejor que 61 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Ancient25
80 % mejor que 99 %
0,80 mejor que 70 %
84,6 mejor que 60 %
1,14 mejor que 77 %
49 % de 108 duelos mejor que 31 %
65 % de 17 situaciones mejor que 95 %
Anubis22
59 % mejor que 70 %
0,86 mejor que 91 %
92,5 mejor que 92 %
1,27 mejor que 96 %
52 % de 109 duelos justo en el promedio
21 % de 14 situaciones mejor que 12 %
Nuke7
57 % -
0,76 -
79,5 -
0,97-
57 % de 21 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno6
67 % -
0,75 -
73,4 -
1,07-
54 % de 28 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ba1terok

En 165 partidas, ba1terok promedia 0,80 de K/R, 83,8 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 80 % de winrate en 25 matches. En 81 de 165 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 88 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,22. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+110 ELO, winrate 74 %). El 1.º match del día va mejor: 74 % de winrate, +110 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +8 p. p., ELO +105. Ha bajado: K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −10,0, Winrate −9 p. p.. Últimos 30 días: 12 matches, winrate 67 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.