bNv-

Brasil
En FACEIT desde 2020 36 matches registrados 30 partidas en 30 días
ELO ▼ 36
1.776
Pico de 30 días: 1.812
Rango SA ▼ 2.907 puestos
#11.573
30 días · antes #8.666 · mejor #8.666
Última actualización:

¿Cómo juega bNv-?

Rating 1,04 K/R 0,71 ADR 76,0 de 36 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 36 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 61 %+11 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 90 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 36 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,5 %+0,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 36 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,09 · Ø 0,27 mejor que 74 %
Rondas con muerte 64 %−9 p. p. · Ø 73 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si bNv- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 36 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,73
SepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO bNv- y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 16 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,54 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 36 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage16
44 % mejor que 27 %
0,68 mejor que 27 %
71,3 mejor que 11 %
0,97 mejor que 36 %
62 % de 37 duelos mejor que 96 %
31 % de 16 situaciones mejor que 29 %
Anubis9
67 % -
0,77 -
80,0 -
1,14-
58 % de 31 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Ancient4
75 % -
0,67 -
69,1 -
1,01-
73 % de 15 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bNv-

En 36 partidas, bNv- promedia 0,71 de K/R, 76,0 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 61 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. En 18 de 36 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. En 36 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 53 %, balance de ELO +51.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.