b9nes-

Samoa
En FACEIT desde 2015 147 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega b9nes-?

Rating 0,95 (de 97 matches) K/R 0,72 ADR 80,4 de 147 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 97 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (57 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−11 p. p. · Ø 38 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−10 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 147 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 12 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 57 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,6 · Ø 4,3 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 34 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ADR +5,3
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,96, Headshots alrededor de 51 %, ELO alrededor de 1.905
▼ Ha empeorado
Winrate −10 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,71). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 147 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −165 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
En Mirage −71 ELO
48 partidas · 46 % de winrate
En Anubis −62 ELO
20 partidas · 65 % de winrate

Donde más ELO pierde b9nes- en el 3.º match del día: −165 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,95 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 147 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
46 % mejor que 33 %
0,75 mejor que 62 %
83,8 mejor que 72 %
0,98 mejor que 39 %
53 % de 174 duelos mejor que 66 %
47 % de 19 situaciones mejor que 75 %
Dust 240
53 % mejor que 58 %
0,67 mejor que 23 %
74,8 mejor que 24 %
0,92 mejor que 20 %
57 % de 91 duelos mejor que 83 %
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Ancient23
26 % mejor que 2 %
0,75 mejor que 60 %
84,8 mejor que 74 %
0,98-
60 % de 70 duelos mejor que 93 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Anubis20
65 % mejor que 88 %
0,73 mejor que 48 %
81,3 mejor que 55 %
1,00-
56 % de 62 duelos mejor que 77 %
0 % de 7 situaciones mejor que 1 %
Cache7
43 % -
0,70 -
77,7 -
0,98-
50 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno5
20 % -
0,58 -
69,7 -
0,72-
44 % de 25 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,70 -
83,3 -
0,97-
33 % de 6 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega b9nes-

En 147 matches, b9nes- promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 80,4; el rating de los 97 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 54 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,7 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 20 matches. En 28 de 97 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 57 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde b9nes- es en el 3.º match del día (−165 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+29 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +29 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +5,3. Ha bajado: Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,96, Headshots alrededor de 51 %, ELO alrededor de 1.905. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 33 %, balance de ELO −77.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.