b8jbld

Macedonia del Norte
En FACEIT desde 2018 280 matches registrados 115 partidas en 30 días
ELO ▼ 40
3.209
Pico de 30 días: 3.616
Rango EU ▼ 2.635 puestos
#3.566
Macedonia del Norte #17 en Macedonia del Norte
30 días · antes #931 · mejor #931
Última actualización:

¿Cómo juega b8jbld?

Rating 0,98 (de 230 matches) K/R 0,70 ADR 77,9 de 280 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 230 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (230 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 280 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,5 %0,0 p. p. · Ø 13,5 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,1 %−1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 7 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 27x 4K, 4 aces en 230 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,4 · Ø 3,9 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,11 · Ø 0,32 mejor que 80 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 77,9
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −5 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Feb a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 280 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −117 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
En el 1.º match del día −100 ELO
59 partidas · 42 % de winrate
Los sábados −58 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde b8jbld en Inferno: −117 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,18 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 280 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage108
55 % justo en el promedio
0,72 mejor que 30 %
79,5 mejor que 35 %
1,02 mejor que 34 %
48 % de 300 duelos mejor que 23 %
48 % de 61 situaciones mejor que 77 %
Ancient74
51 % mejor que 34 %
0,68 mejor que 14 %
76,2 mejor que 18 %
0,94 mejor que 12 %
48 % de 271 duelos mejor que 24 %
35 % de 43 situaciones mejor que 40 %
Cache23
39 % mejor que 3 %
0,65 mejor que 3 %
74,6 mejor que 10 %
0,91 mejor que 3 %
49 % de 95 duelos mejor que 20 %
50 % de 12 situaciones mejor que 75 %
Nuke23
65 % mejor que 72 %
0,77 justo en el promedio
84,2 mejor que 59 %
1,08 justo en el promedio
48 % de 91 duelos mejor que 21 %
22 % de 18 situaciones mejor que 13 %
Inferno21
38 % mejor que 2 %
0,68 mejor que 13 %
76,8 mejor que 16 %
1,00 mejor que 19 %
44 % de 73 duelos mejor que 6 %
29 % de 7 situaciones mejor que 26 %
Dust 220
55 % justo en el promedio
0,64 mejor que 7 %
71,7 mejor que 7 %
0,96-
54 % de 28 duelos mejor que 58 %
50 % de 6 situaciones mejor que 78 %
Anubis11
55 % -
0,71 -
81,2 -
0,84-
42 % de 19 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega b8jbld

En 280 matches, b8jbld promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 77,9; el rating de los 230 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,3. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,1 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 23 matches. En 75 de 230 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 106 quedó por debajo de 0,90. En 230 matches con valores detallados: 27x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde b8jbld es en Inferno (−117 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+427 ELO, winrate 55 %). El 4.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +211 ELO. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 77,9. Últimos 30 días: 115 matches, winrate 46 %, balance de ELO −169.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.