b4x44

Finlandia
En FACEIT desde 2023 228 matches registrados 53 partidas en 30 días
ELO ▼ 69
2.043
Pico de 30 días: 2.304
Rango EU
#214.566
Finlandia #5.356 en Finlandia
Última actualización:

¿Cómo juega b4x44?

Rating 1,03 (de 194 matches) K/R 0,74 ADR 81,9 de 228 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 194 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (128 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 53 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 78 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 5 en 228 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,4 %+0,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 16x 4K, 4 aces en 128 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 36 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,11 · Ø 0,28 mejor que 78 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,12, Headshots +6 p. p., Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73
▼ Ha empeorado
ADR −5,1

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,76). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 228 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −80 ELO
45 partidas · 42 % de winrate
En el 2.º match del día −53 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −85 ELO, winrate 43 %
Los viernes −23 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde b4x44 en el 1.º match del día: −80 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,16 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 228 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage99
51 % mejor que 48 %
0,76 mejor que 61 %
83,0 mejor que 64 %
1,05 mejor que 59 %
49 % de 424 duelos mejor que 40 %
33 % de 48 situaciones mejor que 36 %
Dust 241
59 % mejor que 76 %
0,73 mejor que 45 %
80,5 mejor que 47 %
1,03 justo en el promedio
53 % de 174 duelos mejor que 59 %
39 % de 31 situaciones mejor que 55 %
Ancient38
39 % mejor que 12 %
0,71 mejor que 33 %
81,2 mejor que 48 %
0,98 mejor que 32 %
51 % de 198 duelos justo en el promedio
35 % de 17 situaciones mejor que 42 %
Nuke27
56 % mejor que 55 %
0,71 mejor que 26 %
80,3 mejor que 40 %
0,98 mejor que 24 %
50 % de 146 duelos mejor que 36 %
35 % de 20 situaciones mejor que 38 %
Cache9
44 % -
0,77 -
77,6 -
1,10-
66 % de 29 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Anubis8
38 % -
0,80 -
85,5 -
1,12-
44 % de 45 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,87 -
91,7 -
1,12-
75 % de 8 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega b4x44

En 228 matches, b4x44 promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 81,9; el rating de los 194 matches con rating es de 1,03. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 41 matches. En 77 de 194 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 128 matches con valores detallados: 16x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde b4x44 es en el 1.º match del día (−80 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+218 ELO, winrate 56 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +218 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,12, Headshots +6 p. p., Winrate +4 p. p.. Ha bajado: ADR −5,1. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 47 %, balance de ELO −130.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.