b444

Japón
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2017 104 matches registrados 32 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega b444?

Rating 0,86 (de 54 matches) K/R 0,62 ADR 67,5 de 104 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 41 %
Distribución de rating de 54 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 4 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 28 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (42 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

38 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 38 %−12 p. p. · Ø 50 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

53 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 53 %+15 p. p. · Ø 38 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 10 %−11 p. p. · Ø 21 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,79 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 56 %+9 p. p. · Ø 47 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 0,79−0,20 · Ø 0,99 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 104 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 10,7 %−2,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 41 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 42 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 26 %−10 p. p. · Ø 36 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 1,1−3,1 · Ø 4,2 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,17 · Ø 0,27 mejor que 8 %
Rondas con muerte 79 %+6 p. p. · Ø 73 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,08
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 68,0
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −14 p. p., ELO −218

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,60). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 104 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −44 ELO
33 partidas · 58 % de winrate
En el 1.º match del día +48 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −53 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde b444 en Mirage: −44 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,84 · Mirage
  4. Nivel 10 alcanzado · Nuke
  5. Más kills en una partida: 32 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 104 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % mejor que 77 %
0,65 mejor que 15 %
69,7 mejor que 8 %
0,87 mejor que 9 %
39 % de 82 duelos mejor que 5 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %
Cache18
61 % -
0,73 -
75,4 -
0,96-
52 % de 27 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Dust 218
28 % mejor que 2 %
0,54 mejor que 1 %
58,8 mejor que 1 %
0,86-
38 % de 52 duelos mejor que 4 %
33 % de 9 situaciones mejor que 34 %
Inferno12
42 % -
0,59 -
67,3 -
0,68-
46 % de 13 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Anubis10
50 % -
0,58 -
63,9 -
0,88-
35 % de 31 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,55 -
59,8 -
0,76-
42 % de 26 duelos -
-
Ancient5
60 % -
0,65 -
70,5 -
0,87-
38 % de 32 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega b444

En 104 matches, b444 promedia un K/R de 0,62 y un ADR de 67,5; el rating de los 54 matches con rating es de 0,86. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 53 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,79. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,2 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 61 % de winrate en 18 matches. En 13 de 54 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 42 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde b444 es en Mirage (−44 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+10 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −9 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,08. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −14 p. p., ELO −218. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 68,0. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 38 %, balance de ELO −146.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.