b1klas

Portugal
En FACEIT desde 2025 198 matches registrados 88 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega b1klas?

Rating 1,03 (de 177 matches) K/R 0,74 ADR 81,1 de 198 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 177 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (177 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 14 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 78 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 198 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,2 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 32x 4K, 3 aces en 177 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 6,0+1,7 · Ø 4,3 mejor que 87 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,02 · Ø 0,28 mejor que 59 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, ADR −4,3

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,78). Justo en el promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 198 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −55 ELO
36 partidas · 53 % de winrate
En el 3.º match del día −49 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
Los viernes −75 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde b1klas en Ancient: −55 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,01 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 33 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 198 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 265
51 % mejor que 51 %
0,74 mejor que 61 %
81,2 mejor que 59 %
1,04 mejor que 63 %
52 % de 268 duelos mejor que 59 %
36 % de 25 situaciones mejor que 47 %
Ancient36
53 % mejor que 56 %
0,73 justo en el promedio
82,4 mejor que 60 %
0,99 mejor que 41 %
48 % de 133 duelos mejor que 33 %
41 % de 22 situaciones mejor que 57 %
Inferno34
44 % mejor que 20 %
0,74 mejor que 53 %
80,4 mejor que 48 %
1,05 mejor que 54 %
53 % de 141 duelos mejor que 54 %
8 % de 13 situaciones mejor que 3 %
Mirage33
45 % mejor que 30 %
0,73 justo en el promedio
81,7 mejor que 62 %
1,04 mejor que 62 %
51 % de 124 duelos mejor que 55 %
25 % de 20 situaciones mejor que 18 %
Nuke16
56 % mejor que 55 %
0,73 mejor que 35 %
80,7 mejor que 41 %
1,04 mejor que 43 %
49 % de 68 duelos mejor que 30 %
14 % de 7 situaciones mejor que 4 %
Anubis9
44 % -
0,71 -
76,3 -
1,03-
36 % de 25 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache5
80 % -
0,73 -
80,7 -
1,06-
67 % de 24 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega b1klas

En 198 matches, b1klas promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 81,1; el rating de los 177 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,0. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,1 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 56 % de winrate en 16 matches. En 64 de 177 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 177 matches con valores detallados: 32x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde b1klas es en Ancient (−55 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+33 ELO, winrate 45 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate, −29 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, ADR −4,3. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 88 matches, winrate 48 %, balance de ELO −65.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.