b1bo00

Argelia
En FACEIT desde 2025 154 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega b1bo00?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,5 de 154 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 154 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (116 matches).

Nivel 3

Comparado con 758 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %+2 p. p. · Ø 33 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+4 p. p. · Ø 19 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 74 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,92).

Porcentaje de headshots 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 35 %
K/D 0,94+0,02 · Ø 0,92 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 2 en 154 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,0).

Rondas con 2K 12,1 %−0,2 p. p. · Ø 12,3 % mejor que 47 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,4 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 42 %
MVPs por match 1,8−0,2 · Ø 2,0 mejor que 31 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 116 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (74 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 3,7+0,1 · Ø 3,6 mejor que 54 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,03 · Ø 0,22 mejor que 43 %
Rondas con muerte 72 %−2 p. p. · Ø 74 % mejor que 77 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,94
▼ Ha empeorado
ADR −5,0, Winrate −3 p. p., ELO −100

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,68). Apenas por debajo del promedio (0,68).

Patrones

De los últimos 154 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −55 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
En Anubis −33 ELO
31 partidas · 39 % de winrate
Los viernes −49 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde b1bo00 en Mirage: −55 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,04 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 33 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 154 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 243
58 % mejor que 83 %
0,67 mejor que 43 %
73,1 mejor que 34 %
0,94 mejor que 47 %
52 % de 106 duelos mejor que 73 %
31 % de 26 situaciones mejor que 35 %
Anubis31
39 % mejor que 18 %
0,68 mejor que 54 %
72,3 mejor que 33 %
0,93 mejor que 52 %
39 % de 76 duelos mejor que 14 %
42 % de 19 situaciones mejor que 64 %
Mirage27
37 % mejor que 13 %
0,64 mejor que 30 %
70,4 mejor que 23 %
0,88 mejor que 30 %
49 % de 49 duelos mejor que 60 %
22 % de 18 situaciones mejor que 14 %
Nuke25
64 % mejor que 84 %
0,73 mejor que 64 %
79,7 mejor que 66 %
1,02 mejor que 70 %
52 % de 88 duelos mejor que 75 %
54 % de 13 situaciones mejor que 85 %
Ancient24
54 % mejor que 67 %
0,67 mejor que 53 %
73,5 mejor que 43 %
0,94 mejor que 66 %
47 % de 60 duelos justo en el promedio
33 % de 18 situaciones mejor que 44 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega b1bo00

En 154 partidas, b1bo00 promedia 0,67 de K/R, 73,5 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 72 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 14,2 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 25 matches. En 46 de 154 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde b1bo00 es en Mirage (−55 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+55 ELO, winrate 64 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −5 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: ADR −5,0, Winrate −3 p. p., ELO −100. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,94. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 35 %, balance de ELO −28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.