b0n6ka

Ucrania
En FACEIT desde 2022 172 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega b0n6ka?

Rating 1,04 (de 122 matches) K/R 0,76 ADR 84,3 de 172 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 122 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (98 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 1 en 172 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 79 %
4K y aces 18x 4K, 3 aces en 98 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,02 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,02−0,25 · Ø 0,27 mejor que 1 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +593
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 84,5
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: febrero 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,74). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 172 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −47 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −27 ELO, winrate 48 %
Los lunes +12 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde b0n6ka en Dust 2: −47 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,13 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 33 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 172 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient43
60 % mejor que 81 %
0,83 mejor que 89 %
92,6 mejor que 93 %
1,14 mejor que 87 %
53 % de 167 duelos mejor que 63 %
43 % de 21 situaciones mejor que 63 %
Anubis42
45 % mejor que 34 %
0,76 mejor que 71 %
85,0 mejor que 75 %
1,00 justo en el promedio
51 % de 126 duelos mejor que 54 %
42 % de 24 situaciones mejor que 63 %
Mirage37
68 % mejor que 95 %
0,75 mejor que 63 %
80,8 mejor que 58 %
1,00 mejor que 48 %
45 % de 98 duelos mejor que 21 %
40 % de 10 situaciones mejor que 56 %
Dust 232
44 % mejor que 28 %
0,73 justo en el promedio
80,6 mejor que 55 %
1,04 mejor que 60 %
54 % de 114 duelos mejor que 70 %
38 % de 13 situaciones mejor que 46 %
Inferno9
33 % -
0,61 -
68,9 -
0,90-
55 % de 31 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache5
60 % -
0,77 -
89,8 -
1,08-
45 % de 29 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,68 -
82,7 -
0,59-
80 % de 5 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega b0n6ka

En 172 matches, b0n6ka promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 84,3; el rating de los 122 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,8 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,3 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 68 % de winrate en 37 matches. En 45 de 122 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 98 matches con valores detallados: 18x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde b0n6ka es en Dust 2 (−47 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+24 ELO, winrate 45 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, −3 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +593. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 84,5. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 49 %, balance de ELO −60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.