azyx

Fiyi
233 matches registrados 69 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega azyx?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 82,8 de 233 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 233 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (232 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 1 en 233 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 15,3 %+2,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 86 %
4K y aces 61x 4K, 3 aces en 232 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,8 · Ø 4,3 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,07 · Ø 0,28 mejor que 31 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si azyx está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 232 partidas de los últimos 3 meses y 1 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,73
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,83.

Patrones

De los últimos 233 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +92 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −17 ELO, winrate 47 %
Los martes +8 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde azyx en el 1.º match del día: +92 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,54 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 46 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 233 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage78
51 % mejor que 52 %
0,80 mejor que 83 %
81,3 mejor que 60 %
1,11 mejor que 83 %
53 % de 281 duelos mejor que 66 %
33 % de 63 situaciones mejor que 36 %
Ancient53
58 % mejor que 72 %
0,79 mejor que 77 %
81,0 mejor que 52 %
1,10 mejor que 81 %
61 % de 179 duelos mejor que 94 %
45 % de 31 situaciones mejor que 67 %
Dust 247
53 % mejor que 58 %
0,82 mejor que 88 %
83,6 mejor que 71 %
1,18 mejor que 90 %
53 % de 194 duelos mejor que 65 %
39 % de 33 situaciones mejor que 55 %
Nuke22
45 % mejor que 19 %
0,87 mejor que 85 %
88,1 mejor que 74 %
1,21 mejor que 84 %
57 % de 109 duelos mejor que 72 %
41 % de 17 situaciones mejor que 53 %
Cache13
54 % -
0,94 -
94,1 -
1,32-
55 % de 47 duelos -
29 % de 14 situaciones -
Anubis8
50 % -
0,71 -
79,4 -
1,02-
58 % de 26 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,76 -
79,0 -
1,12-
45 % de 31 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Vertigo4
25 % -
0,67 -
70,7 -
0,84-
38 % de 16 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega azyx

En 233 partidas, azyx promedia 0,81 de K/R, 82,8 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,14. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,5. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,9 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 53 matches. En 124 de 233 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 232 matches con valores detallados: 61x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde azyx es en el 1.º match del día (+92 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+114 ELO, winrate 51 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +39 ELO. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 46 %, balance de ELO +99.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.