azizz-beast-

Polonia
En FACEIT desde 2014 243 matches registrados 231 partidas en 30 días
ELO ▲ 414
3.271
Pico de 30 días: 3.467
Rango EU ▼ 579 puestos
#2.783
Polonia #154 en Polonia
30 días · antes #2.204 · mejor #1.719
Última actualización:

¿Cómo juega azizz-beast-?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,5 de 243 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 243 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−8 p. p. · Ø 42 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 243 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,6 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 40x 4K, 8 aces en 243 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 71 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 3,90,0 · Ø 3,9 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,03 · Ø 0,32 mejor que 41 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si azizz-beast- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 243 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,75
SepOct

Patrones

De los últimos 243 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −182 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
En Anubis −179 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −310 ELO, winrate 42 %
Los domingos −15 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde azizz-beast- en el 1.º match del día: −182 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,24 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 243 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage82
56 % mejor que 55 %
0,76 justo en el promedio
80,8 mejor que 42 %
1,07 justo en el promedio
52 % de 293 duelos mejor que 46 %
32 % de 47 situaciones mejor que 28 %
Dust 246
48 % mejor que 25 %
0,75 mejor que 45 %
80,9 mejor que 44 %
1,06 mejor que 44 %
46 % de 185 duelos mejor que 17 %
27 % de 30 situaciones mejor que 18 %
Ancient43
51 % mejor que 34 %
0,73 mejor que 35 %
84,9 mejor que 63 %
1,00 mejor que 28 %
56 % de 209 duelos mejor que 70 %
28 % de 32 situaciones mejor que 22 %
Anubis33
42 % mejor que 12 %
0,73 mejor que 38 %
80,0 mejor que 41 %
1,05 mejor que 46 %
52 % de 141 duelos mejor que 46 %
44 % de 18 situaciones mejor que 65 %
Nuke16
63 % mejor que 67 %
0,76 mejor que 46 %
86,8 mejor que 70 %
1,05 mejor que 38 %
49 % de 81 duelos mejor que 26 %
80 % de 10 situaciones mejor que 99 %
Cache14
43 % -
0,80 -
83,9 -
1,11-
56 % de 45 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno9
33 % -
0,88 -
91,8 -
1,23-
59 % de 44 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega azizz-beast-

En 243 partidas, azizz-beast- promedia 0,76 de K/R, 82,5 de ADR y 1,06 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 34 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 16 matches. En 112 de 243 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 243 matches con valores detallados: 40x 4K y 8 aces. Donde más ELO pierde azizz-beast- es en el 1.º match del día (−182 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+87 ELO, winrate 68 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +87 ELO. Últimos 30 días: 231 matches, winrate 52 %, balance de ELO −188.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.