aziret3

Kazajistán
En FACEIT desde 2025 271 matches registrados 83 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega aziret3?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 83,5 de 271 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 271 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (234 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto justo en el promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 50 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+13 p. p. · Ø 11 % mejor que 91 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 18 en 271 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,5 %+0,6 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 76 %
4K y aces 47x 4K, 7 aces en 234 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 27 %−9 p. p. · Ø 36 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,2 · Ø 4,1 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,17 · Ø 0,26 mejor que 7 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +13 p. p., ELO +592
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 83,3
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,76). Ligeramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 271 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −44 ELO
75 partidas · 49 % de winrate
En Anubis −43 ELO
44 partidas · 39 % de winrate
Los martes −91 ELO, winrate 24 %

Donde más ELO pierde aziret3 en Mirage: −44 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,96 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 36 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 271 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 275
51 % mejor que 53 %
0,74 mejor que 63 %
81,2 mejor que 62 %
1,01 mejor que 56 %
49 % de 408 duelos mejor que 44 %
49 % de 39 situaciones mejor que 76 %
Mirage75
49 % mejor que 46 %
0,74 mejor que 65 %
83,0 mejor que 74 %
1,01 mejor que 61 %
51 % de 496 duelos mejor que 57 %
26 % de 31 situaciones mejor que 21 %
Anubis44
39 % mejor que 12 %
0,79 mejor que 83 %
86,6 mejor que 86 %
1,03 mejor que 62 %
53 % de 276 duelos mejor que 63 %
32 % de 22 situaciones mejor que 31 %
Ancient34
53 % mejor que 61 %
0,78 mejor que 78 %
87,5 mejor que 88 %
1,02 mejor que 61 %
53 % de 251 duelos mejor que 67 %
35 % de 20 situaciones mejor que 44 %
Nuke19
63 % mejor que 81 %
0,69 mejor que 23 %
79,4 mejor que 44 %
0,93 mejor que 20 %
50 % de 127 duelos mejor que 43 %
40 % de 10 situaciones mejor que 56 %
Inferno13
31 % -
0,79 -
84,1 -
1,03-
59 % de 80 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache8
50 % -
0,72 -
81,7 -
0,98-
37 % de 60 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aziret3

En 271 partidas, aziret3 promedia 0,75 de K/R, 83,5 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,6 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 19 matches. En 105 de 271 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 105 quedó por debajo de 0,90. En 234 matches con valores detallados: 47x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde aziret3 es en Mirage (−44 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+32 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +13 p. p., ELO +592. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 83,3. Últimos 30 días: 83 matches, winrate 48 %, balance de ELO −34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.