azel999

Polonia
En FACEIT desde 2015 189 matches registrados 65 partidas en 30 días
ELO ▲ 263
2.934
Pico de 30 días: 3.019
Rango EU ▼ 2.218 puestos
#10.639
Polonia #538 en Polonia
30 días · antes #8.421 · mejor #8.421
Última actualización:

¿Cómo juega azel999?

Rating 1,07 (de 139 matches) K/R 0,74 ADR 77,9 de 189 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 139 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (139 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

53 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 53 %+12 p. p. · Ø 41 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 1 en 189 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,1 %+0,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 33x 4K, 1 ace en 139 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

36 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 4,00,0 · Ø 4,0 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,03 · Ø 0,31 mejor que 61 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, ADR +5,9, Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,68). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 189 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −65 ELO
67 partidas · 46 % de winrate
Los lunes +30 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde azel999 en el 1.º match del día: −65 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,26 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 38 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 189 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
49 % mejor que 31 %
0,72 mejor que 33 %
76,3 mejor que 22 %
1,04 mejor que 45 %
47 % de 151 duelos mejor que 21 %
65 % de 17 situaciones mejor que 97 %
Ancient44
57 % mejor que 61 %
0,74 mejor que 42 %
78,1 mejor que 28 %
1,07 mejor que 56 %
55 % de 128 duelos mejor que 67 %
54 % de 28 situaciones mejor que 85 %
Dust 236
58 % mejor que 68 %
0,72 mejor que 34 %
75,9 mejor que 21 %
1,09 mejor que 59 %
50 % de 110 duelos mejor que 37 %
47 % de 17 situaciones mejor que 74 %
Anubis28
61 % mejor que 74 %
0,76 mejor que 54 %
81,1 mejor que 46 %
1,05 mejor que 47 %
52 % de 106 duelos justo en el promedio
55 % de 11 situaciones mejor que 84 %
Inferno15
73 % mejor que 91 %
0,77 mejor que 44 %
79,2 mejor que 25 %
1,17-
55 % de 31 duelos justo en el promedio
100 % de 3 situaciones mejor que 99 %
Cache7
14 % -
0,86 -
84,8 -
1,26-
58 % de 31 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,61 -
73,4 -
0,99-
33 % de 12 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega azel999

En 189 matches, azel999 promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 77,9; el rating de los 139 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 53 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 73 % de winrate en 15 matches. En 61 de 139 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 139 matches con valores detallados: 33x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde azel999 es en el 1.º match del día (−65 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+180 ELO, winrate 63 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +180 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, ADR +5,9, Winrate +8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 55 %, balance de ELO +54.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.