ayszn

Australia
180 matches registrados
ELO
1.442
Pico de los últimos 180 matches: 1.466
Rango OCE ▼ 868 puestos
#3.509
30 días · antes #2.641 · mejor #2.623
Última actualización:

¿Cómo juega ayszn?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 88,9 de 180 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 180 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Más daño por ronda que el promedio en nivel 7.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (147 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 71 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 37 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 78 %
K/D 1,23+0,25 · Ø 0,98 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 16 en 180 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 16,5 %+3,6 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 5,0 %+1,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 94 %
4K y aces 37x 4K, 2 aces en 147 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 51 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,7 · Ø 4,1 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,23 · Ø 0,26 mejor que 92 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 82 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +245
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −10,4, Headshots −2 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,92). Muy por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 180 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −81 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Los lunes ±0 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde ayszn en Dust 2: −81 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 50 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,80 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 180 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient47
55 % mejor que 66 %
0,90 mejor que 99 %
90,6 mejor que 94 %
1,27 mejor que 99 %
51 % de 145 duelos mejor que 55 %
35 % de 40 situaciones mejor que 44 %
Mirage44
45 % mejor que 33 %
0,85 mejor que 95 %
87,9 mejor que 89 %
1,17 mejor que 94 %
54 % de 204 duelos mejor que 74 %
31 % de 32 situaciones mejor que 32 %
Anubis26
46 % mejor que 30 %
0,84 mejor que 96 %
88,4 mejor que 92 %
1,22 mejor que 98 %
53 % de 83 duelos mejor que 63 %
26 % de 19 situaciones mejor que 21 %
Dust 226
42 % mejor que 23 %
0,84 mejor que 94 %
90,0 mejor que 92 %
1,16 mejor que 93 %
56 % de 122 duelos mejor que 84 %
47 % de 19 situaciones mejor que 74 %
Inferno14
14 % -
0,80 -
79,6 -
1,08-
51 % de 57 duelos -
30 % de 20 situaciones -
Cache10
50 % -
0,88 -
91,4 -
1,23-
50 % de 32 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Nuke10
60 % -
0,80 -
86,9 -
1,09-
43 % de 40 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Vertigo3
67 % -
1,16 -
113,5 -
1,68-
69 % de 16 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ayszn

En 180 partidas, ayszn promedia 0,86 de K/R, 88,9 de ADR y 1,20 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,23. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 19,1 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 10 matches. En 98 de 180 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 147 matches con valores detallados: 37x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,30. Donde más ELO pierde ayszn es en Dust 2 (−81 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+27 ELO, winrate 46 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +245. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −10,4, Headshots −2 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.