ayosh1ro

Rusia
105 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega ayosh1ro?

Rating 1,25 (de 74 matches) K/R 0,96 ADR 100,6 de 105 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,25
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 74 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 46 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 11 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryDañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 92 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,30 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 67 %
K/D 1,30+0,28 · Ø 1,02 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,3 %+1,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 86 %
MVPs por match 3,3+1,0 · Ø 2,3 mejor que 98 %
4K y aces 1x 4K, 2 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

22 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 22 %−13 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 2,2−2,0 · Ø 4,2 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,05 · Ø 0,28 mejor que 38 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,20, Rating −0,25, ADR −20,6, Headshots −6 p. p., Winrate −31 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 1,03. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 1,00). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 105 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −1 ELO
27 partidas · 74 % de winrate
Desde el 5.º match del día −1 ELO
43 partidas · 53 % de winrate

Donde más ELO pierde ayosh1ro en Mirage: −1 ELO, 74 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,88 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 105 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage27
74 % mejor que 98 %
1,07 mejor que 99 %
109,3 mejor que 99 %
1,41 mejor que 99 %
59 % de 131 duelos mejor que 90 %
29 % de 14 situaciones mejor que 24 %
Anubis26
65 % mejor que 88 %
0,95 mejor que 99 %
99,8 mejor que 99 %
1,25 mejor que 96 %
64 % de 151 duelos mejor que 97 %
33 % de 12 situaciones mejor que 39 %
Dust 224
54 % mejor que 60 %
0,94 mejor que 98 %
101,3 mejor que 99 %
1,21 mejor que 92 %
48 % de 81 duelos mejor que 31 %
60 % de 5 situaciones mejor que 94 %
Ancient21
43 % mejor que 21 %
0,87 mejor que 94 %
91,0 mejor que 90 %
1,08-
60 % de 77 duelos mejor que 91 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Cache3
67 % -
1,04 -
110,3 -
1,28-
60 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ayosh1ro

En 105 matches, ayosh1ro promedia un K/R de 0,96 y un ADR de 100,6; el rating de los 74 matches con rating es de 1,25. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 100,6. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 22 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 20,4 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 74 % de winrate en 27 matches. En 47 de 74 matches el rating fue de 1,10 o más (64 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 1x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,35. Donde más ELO pierde ayosh1ro es en Mirage (−1 ELO, winrate 74 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (±0 ELO, winrate 76 %). El 1.º match del día va mejor: 76 % de winrate. Ha bajado: K/R −0,20, Rating −0,25, ADR −20,6, Headshots −6 p. p., Winrate −31 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.