axK1LE

Rusia
368 matches registrados 92 partidas en 30 días
ELO ▲ 158
3.247
Pico de 30 días: 3.265
Rango EU ▲ 790 puestos
#3.077
Rusia #859 en Rusia
30 días · antes #3.867 · mejor #2.778
Última actualización:

¿Cómo juega axK1LE?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 86,6 de 368 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 368 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (268 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 81 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+7 p. p. · Ø 42 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 38 %−15 p. p. · Ø 53 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 37 %+25 p. p. · Ø 12 % mejor que 97 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 5 en 368 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 64x 4K, 8 aces en 268 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,0 · Ø 3,9 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,18 · Ø 0,32 mejor que 5 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., ELO +72
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,17, ADR alrededor de 86,7
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,83). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 368 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −128 ELO
53 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −52 ELO
168 partidas · 52 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −110 ELO, winrate 45 %
Los miércoles +94 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde axK1LE en el 2.º match del día: −128 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,29 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 368 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage168
52 % mejor que 37 %
0,83 mejor que 78 %
86,5 mejor que 70 %
1,16 mejor que 78 %
59 % de 832 duelos mejor que 84 %
47 % de 78 situaciones mejor que 74 %
Anubis55
56 % justo en el promedio
0,89 mejor que 93 %
89,9 mejor que 86 %
1,25 mejor que 93 %
64 % de 276 duelos mejor que 96 %
50 % de 36 situaciones mejor que 76 %
Ancient42
57 % mejor que 55 %
0,85 mejor que 85 %
84,8 mejor que 62 %
1,17 mejor que 81 %
50 % de 175 duelos mejor que 35 %
56 % de 25 situaciones mejor que 88 %
Nuke29
59 % justo en el promedio
0,82 mejor que 72 %
83,9 mejor que 58 %
1,12 mejor que 61 %
60 % de 134 duelos mejor que 80 %
48 % de 23 situaciones mejor que 68 %
Cache28
46 % mejor que 12 %
0,86 mejor que 78 %
87,5 mejor que 62 %
1,21 mejor que 75 %
50 % de 148 duelos mejor que 24 %
50 % de 14 situaciones mejor que 75 %
Dust 224
46 % mejor que 19 %
0,83 mejor que 79 %
85,8 mejor que 68 %
1,17 mejor que 77 %
49 % de 126 duelos mejor que 30 %
50 % de 14 situaciones mejor que 78 %
Inferno21
48 % mejor que 11 %
0,84 mejor que 71 %
88,7 mejor que 66 %
1,16 mejor que 59 %
59 % de 131 duelos mejor que 62 %
18 % de 11 situaciones mejor que 9 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega axK1LE

En 368 partidas, axK1LE promedia 0,84 de K/R, 86,6 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 49 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 59 % de winrate en 29 matches. En 201 de 368 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 268 matches con valores detallados: 64x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde axK1LE es en el 2.º match del día (−128 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+53 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +53 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., ELO +72. Ha bajado: Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,17, ADR alrededor de 86,7. Últimos 30 días: 92 matches, winrate 49 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.