awfulsummer

Bélgica
En FACEIT desde 2018 197 matches registrados 39 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega awfulsummer?

Rating 1,00 (de 147 matches) K/R 0,73 ADR 76,7 de 197 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 147 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (138 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−10 p. p. · Ø 40 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 197 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 19x 4K, 3 aces en 138 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,21 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,9 · Ø 4,0 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,10 · Ø 0,31 mejor que 21 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 32 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +23 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, ADR −4,0

Sep a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,75). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 197 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −83 ELO
37 partidas · 49 % de winrate
En el 3.º match del día −49 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
Los lunes +8 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde awfulsummer en Ancient: −83 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,39 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 30 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 197 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
57 % mejor que 66 %
0,73 mejor que 38 %
76,2 mejor que 21 %
1,00 mejor que 31 %
49 % de 231 duelos mejor que 30 %
45 % de 38 situaciones mejor que 71 %
Dust 251
57 % mejor que 65 %
0,70 mejor que 25 %
75,2 mejor que 18 %
0,99 mejor que 26 %
50 % de 143 duelos mejor que 38 %
13 % de 16 situaciones mejor que 3 %
Ancient37
49 % mejor que 33 %
0,76 mejor que 53 %
81,2 mejor que 45 %
0,99 mejor que 29 %
48 % de 118 duelos mejor que 26 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Anubis26
54 % mejor que 51 %
0,72 mejor que 34 %
74,9 mejor que 16 %
0,98 mejor que 24 %
49 % de 82 duelos mejor que 31 %
27 % de 15 situaciones mejor que 22 %
Nuke8
13 % -
0,69 -
72,9 -
0,98-
57 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache3
0 % -
0,79 -
82,5 -
1,09-
47 % de 15 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega awfulsummer

En 197 matches, awfulsummer promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 76,7; el rating de los 147 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 72 matches. En 54 de 147 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 138 matches con valores detallados: 19x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde awfulsummer es en Ancient (−83 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+69 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +55 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +23 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, ADR −4,0. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 54 %, balance de ELO −15.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.