awfull666

Rusia
En FACEIT desde 2024 175 matches registrados 41 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega awfull666?

Rating 0,91 (de 164 matches) K/R 0,65 ADR 72,3 de 175 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 164 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 37 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (95 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con Zeus4 en 175 matches
Kills con cuchillo 7 en 175 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,3 %−2,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 23 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 95 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,10 · Ø 0,28 mejor que 23 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 73,7, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
ELO −76

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 175 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −50 ELO
41 partidas · 34 % de winrate
En Anubis −25 ELO
29 partidas · 62 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −25 ELO, winrate 37 %
Los miércoles ±0 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde awfull666 en Dust 2: −50 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 29 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,72 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 175 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
44 % mejor que 24 %
0,65 mejor que 14 %
72,4 mejor que 13 %
0,92 mejor que 17 %
49 % de 217 duelos mejor que 40 %
42 % de 48 situaciones mejor que 60 %
Dust 241
34 % mejor que 6 %
0,64 mejor que 8 %
71,0 mejor que 8 %
0,91 mejor que 12 %
43 % de 122 duelos mejor que 12 %
25 % de 28 situaciones mejor que 18 %
Anubis29
62 % mejor que 83 %
0,68 mejor que 22 %
71,7 mejor que 8 %
0,97 mejor que 28 %
55 % de 102 duelos mejor que 71 %
18 % de 22 situaciones mejor que 9 %
Ancient28
43 % mejor que 21 %
0,68 mejor que 19 %
78,9 mejor que 35 %
0,91 mejor que 12 %
51 % de 99 duelos justo en el promedio
67 % de 18 situaciones mejor que 96 %
Nuke6
0 % -
0,47 -
57,7 -
0,59-
37 % de 19 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno5
20 % -
0,60 -
62,4 -
0,79-
25 % de 16 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega awfull666

En 175 matches, awfull666 promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 72,3; el rating de los 164 matches con rating es de 0,91. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,91. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,4 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 29 matches. En 46 de 164 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 95 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde awfull666 es en Dust 2 (−50 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+50 ELO, winrate 44 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 49 % de winrate, −25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: ELO −76. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 73,7, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 41 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.