aweiM-

Rusia
156 matches registrados 28 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega aweiM-?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 81,1 de 156 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 156 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (83 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 74 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

52 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 52 %+13 p. p. · Ø 39 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 87 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 4 en 156 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 34 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 83 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,09 · Ø 0,29 mejor que 29 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −8,1, ELO −115

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,77). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 156 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −76 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
En el 3.º match del día −69 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Los miércoles −46 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde aweiM- en el 2.º match del día: −76 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,07 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 45 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 156 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % mejor que 57 %
0,73 mejor que 44 %
81,3 mejor que 55 %
1,00 mejor que 39 %
54 % de 252 duelos mejor que 68 %
43 % de 14 situaciones mejor que 66 %
Dust 238
42 % mejor que 18 %
0,70 mejor que 31 %
79,6 mejor que 44 %
0,97 mejor que 29 %
46 % de 208 duelos mejor que 22 %
47 % de 15 situaciones mejor que 75 %
Anubis26
62 % mejor que 82 %
0,73 mejor que 46 %
80,0 mejor que 47 %
1,05 mejor que 59 %
54 % de 125 duelos mejor que 70 %
57 % de 21 situaciones mejor que 87 %
Ancient16
44 % mejor que 23 %
0,69 mejor que 25 %
80,2 mejor que 42 %
0,99 mejor que 36 %
58 % de 55 duelos mejor que 82 %
50 % de 4 situaciones mejor que 78 %
Nuke15
60 % mejor que 67 %
0,79 mejor que 63 %
87,5 mejor que 74 %
1,10 mejor que 63 %
60 % de 94 duelos mejor que 83 %
43 % de 7 situaciones mejor que 59 %
Inferno10
80 % -
0,72 -
79,3 -
1,03-
51 % de 43 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache5
40 % -
0,86 -
89,1 -
1,19-
47 % de 19 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aweiM-

En 156 partidas, aweiM- promedia 0,72 de K/R, 81,1 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 52 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 80 % de winrate en 10 matches. En 61 de 156 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 83 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde aweiM- es en el 2.º match del día (−76 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (−6 ELO, winrate 60 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, −6 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +9 p. p.. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −8,1, ELO −115. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 50 %, balance de ELO +28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.