avarice88

Rusia
En FACEIT desde 2019 229 matches registrados 61 partidas en 30 días
ELO ▲ 171
3.240
Pico de 30 días: 3.280
Rango EU ▲ 3.547 puestos
#3.137
Rusia #863 en Rusia
30 días · antes #6.684 · mejor #2.640
Última actualización:

¿Cómo juega avarice88?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 90,5 de 229 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 229 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (224 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 39 %−1 p. p. · Ø 40 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 0,9−0,6 · Ø 1,5 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 4 en 229 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,8 %+1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 51x 4K, 4 aces en 224 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,0 · Ø 3,9 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,06 · Ø 0,32 mejor que 31 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si avarice88 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 224 partidas de los últimos 3 meses y 5 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,86.

Patrones

De los últimos 229 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −83 ELO
60 partidas · 43 % de winrate
En Ancient −41 ELO
42 partidas · 57 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +44 ELO, winrate 50 %
Los domingos −19 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde avarice88 desde el 5.º match del día: −83 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 45 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,70 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 229 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage126
61 % mejor que 76 %
0,85 mejor que 85 %
95,3 mejor que 94 %
1,17 mejor que 80 %
56 % de 690 duelos mejor que 70 %
46 % de 39 situaciones mejor que 72 %
Ancient42
57 % mejor que 56 %
0,81 mejor que 74 %
87,2 mejor que 74 %
1,16 mejor que 79 %
49 % de 174 duelos mejor que 30 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Anubis30
47 % mejor que 23 %
0,75 justo en el promedio
83,1 mejor que 58 %
1,02 mejor que 36 %
50 % de 185 duelos mejor que 35 %
30 % de 10 situaciones mejor que 29 %
Nuke16
19 % mejor que 1 %
0,76 mejor que 47 %
82,8 mejor que 52 %
0,99 mejor que 21 %
50 % de 118 duelos mejor que 31 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %
Dust 27
43 % -
0,76 -
84,3 -
1,02-
40 % de 40 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno7
71 % -
0,68 -
78,0 -
0,91-
47 % de 47 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega avarice88

En 229 partidas, avarice88 promedia 0,82 de K/R, 90,5 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 90,5. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 126 matches. En 114 de 229 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 224 matches con valores detallados: 51x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde avarice88 es desde el 5.º match del día (−83 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+143 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +107 ELO. Últimos 30 días: 61 matches, winrate 56 %, balance de ELO +19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.