avakari

Rusia
En FACEIT desde 2018 164 matches registrados 58 partidas en 30 días
ELO ▲ 10
3.344
Pico de 30 días: 3.445
Rango EU ▼ 753 puestos
#2.066
Rusia #577 en Rusia
30 días · antes #1.313 · mejor #1.313
Última actualización:

¿Cómo juega avakari?

Rating 1,08 (de 163 matches) K/R 0,76 ADR 82,7 de 164 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 163 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 13 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 4 en 164 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 28x 4K, 4 aces en 163 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,5 · Ø 3,9 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,03 · Ø 0,32 mejor que 41 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si avakari está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 164 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,77
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78.

Patrones

De los últimos 164 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −114 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −59 ELO
31 partidas · 55 % de winrate
Los sábados −58 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde avakari en el 3.º match del día: −114 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,16 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 42 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 164 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % mejor que 33 %
0,73 mejor que 34 %
80,3 mejor que 39 %
1,04 mejor que 40 %
51 % de 157 duelos mejor que 40 %
38 % de 26 situaciones mejor que 47 %
Dust 237
57 % mejor que 58 %
0,72 mejor que 32 %
78,3 mejor que 30 %
1,05 mejor que 41 %
52 % de 131 duelos mejor que 47 %
20 % de 15 situaciones mejor que 9 %
Ancient31
55 % mejor que 47 %
0,76 justo en el promedio
83,0 mejor que 53 %
1,06 justo en el promedio
47 % de 164 duelos mejor que 19 %
22 % de 18 situaciones mejor que 13 %
Nuke22
45 % mejor que 15 %
0,81 mejor que 69 %
87,8 mejor que 74 %
1,13 mejor que 64 %
58 % de 106 duelos mejor que 73 %
62 % de 13 situaciones mejor que 91 %
Anubis21
57 % mejor que 57 %
0,80 mejor que 72 %
86,9 mejor que 76 %
1,12 mejor que 68 %
50 % de 112 duelos mejor que 35 %
47 % de 17 situaciones mejor que 71 %
Inferno7
57 % -
0,94 -
91,8 -
1,38-
44 % de 25 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache4
25 % -
0,66 -
76,6 -
1,02-
39 % de 18 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega avakari

En 164 matches, avakari promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 82,7; el rating de los 163 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 37 matches. En 75 de 163 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 163 matches con valores detallados: 28x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde avakari es en el 3.º match del día (−114 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+206 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +206 ELO. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 48 %, balance de ELO +28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.