autoshi

Japón
156 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega autoshi?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,5 de 156 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 156 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 6.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (94 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−12 p. p. · Ø 39 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 41 %−4 p. p. · Ø 45 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+19 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mejor que 50 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 156 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,7 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 46 %
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 94 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 1,6−2,5 · Ø 4,1 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,19 · Ø 0,26 mejor que 6 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p., ELO +150
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 79,5
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses sin cambios en 0,72. Justo en el promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 156 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −65 ELO
43 partidas · 37 % de winrate
En Ancient −29 ELO
20 partidas · 60 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −73 ELO, winrate 40 %
Los martes −25 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde autoshi en Dust 2: −65 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,21 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 34 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 156 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % mejor que 34 %
0,75 mejor que 69 %
76,8 mejor que 40 %
1,04 mejor que 70 %
48 % de 239 duelos mejor que 42 %
35 % de 37 situaciones mejor que 44 %
Dust 243
37 % mejor que 11 %
0,71 justo en el promedio
78,2 mejor que 47 %
0,96 mejor que 39 %
46 % de 198 duelos mejor que 28 %
25 % de 28 situaciones mejor que 19 %
Anubis22
41 % mejor que 21 %
0,66 mejor que 26 %
75,2 mejor que 28 %
0,88 mejor que 15 %
49 % de 93 duelos mejor que 46 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Ancient20
60 % mejor que 80 %
0,78 mejor que 84 %
83,5 mejor que 76 %
1,07 mejor que 82 %
48 % de 95 duelos mejor que 41 %
25 % de 12 situaciones mejor que 19 %
Cache11
55 % -
0,63 -
75,6 -
0,86-
45 % de 31 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Nuke10
60 % -
0,84 -
88,9 -
1,14-
63 % de 40 duelos -
55 % de 11 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,58 -
69,9 -
0,76-
33 % de 15 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega autoshi

En 156 partidas, autoshi promedia 0,72 de K/R, 78,5 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,4 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,6. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,0 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 10 matches. En 52 de 156 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 94 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde autoshi es en Dust 2 (−65 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−29 ELO, winrate 71 %). El 2.º match del día va mejor: 71 % de winrate, −29 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., ELO +150. Ha bajado: Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 79,5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.