auradefense

China
En FACEIT desde 2021 199 matches registrados 24 partidas en 30 días
ELO
3.047
Pico de los últimos 199 matches: 3.207
Rango EU ▼ 3.159 puestos
#6.736
China #198 en China
30 días · antes #3.577 · mejor #3.577
Última actualización:

¿Cómo juega auradefense?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 85,8 de 199 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 199 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (136 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−6 p. p. · Ø 42 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 5 en 199 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 36x 4K, 2 aces en 136 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,19 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,3 · Ø 3,9 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,13 · Ø 0,32 mejor que 13 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +101
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 86,4
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 199 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −82 ELO
101 partidas · 54 % de winrate
En el 1.º match del día −51 ELO
66 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −51 ELO, winrate 47 %
Los martes ±0 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde auradefense en Mirage: −82 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,16 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 199 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage101
54 % mejor que 47 %
0,83 mejor que 78 %
88,1 mejor que 77 %
1,18 mejor que 82 %
58 % de 419 duelos mejor que 79 %
33 % de 49 situaciones mejor que 32 %
Anubis41
46 % mejor que 20 %
0,74 mejor que 43 %
81,5 mejor que 49 %
1,09 mejor que 59 %
53 % de 150 duelos justo en el promedio
47 % de 17 situaciones mejor que 71 %
Nuke18
50 % mejor que 26 %
0,80 mejor que 65 %
83,7 mejor que 57 %
1,12 mejor que 61 %
61 % de 76 duelos mejor que 83 %
58 % de 12 situaciones mejor que 87 %
Cache16
63 % mejor que 62 %
0,84 mejor que 70 %
89,9 mejor que 72 %
1,15 mejor que 58 %
64 % de 78 duelos mejor que 91 %
25 % de 4 situaciones mejor que 19 %
Inferno11
45 % -
0,85 -
85,5 -
1,24-
63 % de 56 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Ancient9
44 % -
0,83 -
83,6 -
1,14-
69 % de 32 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Dust 23
100 % -
0,69 -
66,3 -
1,16-
50 % de 10 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega auradefense

En 199 partidas, auradefense promedia 0,81 de K/R, 85,8 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 63 % de winrate en 16 matches. En 109 de 199 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 136 matches con valores detallados: 36x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde auradefense es en Mirage (−82 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+71 ELO, winrate 46 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +101. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 86,4. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 46 %, balance de ELO +20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.