auradance

Vietnam
92 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega auradance?

Rating 0,85 (de 42 matches) K/R 0,62 ADR 70,4 de 92 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 40 %
Distribución de rating de 42 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 40 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (40 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 6 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 41 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 92 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 9,6 %−3,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 20 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 4 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 40 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

8,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 8,5+4,3 · Ø 4,2 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,12 · Ø 0,27 mejor que 80 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,61, ADR alrededor de 69,1, Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,26

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,55
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,64. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,62). Muy por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 92 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −16 ELO
32 partidas · 63 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 28 %

Donde más ELO pierde auradance en Dust 2: −16 ELO, 63 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,44 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 34 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 92 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 232
63 % mejor que 88 %
0,65 mejor que 15 %
71,8 mejor que 13 %
0,89 mejor que 12 %
48 % de 71 duelos mejor que 35 %
11 % de 9 situaciones mejor que 3 %
Ancient26
38 % mejor que 11 %
0,59 mejor que 4 %
71,1 mejor que 11 %
0,93-
53 % de 40 duelos mejor que 66 %
100 % de 6 situaciones mejor que 99 %
Mirage9
11 % -
0,55 -
61,7 -
0,61-
14 % de 21 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Anubis8
50 % -
0,65 -
73,8 -
0,90-
43 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache8
38 % -
0,58 -
63,4 -
0,75-
27 % de 11 duelos -
-
Inferno8
63 % -
0,62 -
73,0 -
0,84-
44 % de 9 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega auradance

En 92 matches, auradance promedia un K/R de 0,62 y un ADR de 70,4; el rating de los 42 matches con rating es de 0,85. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,5. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,85. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 13,6 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 32 matches. En 8 de 42 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 40 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde auradance es en Dust 2 (−16 ELO, winrate 63 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−26 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p.. Ha bajado: Rating −0,26. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,61, ADR alrededor de 69,1, Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 44 %, balance de ELO −59.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.