aurabossa616

China
En FACEIT desde 2021 435 matches registrados 196 partidas en 30 días
ELO ▼ 355
2.846
Pico de 30 días: 3.291
Rango EU ▼ 4.904 puestos
#14.814
China #384 en China
30 días · antes #9.910 · mejor #8.416
Última actualización:

¿Cómo juega aurabossa616?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,9 de 435 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 51 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 435 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+1 p. p. · Ø 41 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 8 en 435 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,5 %−0,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,2 %−0,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 86x 4K, 9 aces en 435 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,6 · Ø 4,0 mejor que 8 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,08 · Ø 0,31 mejor que 27 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si aurabossa616 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 435 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,78
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79.

Patrones

De los últimos 435 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −82 ELO
182 partidas · 54 % de winrate
En Ancient −25 ELO
82 partidas · 50 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −94 ELO, winrate 44 %
Los lunes −8 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde aurabossa616 en Mirage: −82 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 51 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,29 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 435 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage182
54 % mejor que 53 %
0,81 mejor que 74 %
85,3 mejor que 67 %
1,11 mejor que 68 %
59 % de 876 duelos mejor que 86 %
38 % de 116 situaciones justo en el promedio
Dust 292
52 % mejor que 43 %
0,70 mejor que 25 %
74,6 mejor que 16 %
0,98 mejor que 23 %
48 % de 308 duelos mejor que 27 %
54 % de 48 situaciones mejor que 86 %
Ancient82
50 % mejor que 37 %
0,72 mejor que 33 %
77,1 mejor que 24 %
1,00 mejor que 32 %
48 % de 357 duelos mejor que 26 %
40 % de 53 situaciones mejor que 55 %
Nuke48
54 % mejor que 45 %
0,81 mejor que 68 %
86,5 mejor que 68 %
1,15 mejor que 70 %
49 % de 205 duelos mejor que 28 %
40 % de 35 situaciones justo en el promedio
Anubis13
38 % -
0,66 -
75,6 -
0,89-
48 % de 46 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Inferno13
38 % -
0,69 -
71,9 -
0,99-
57 % de 35 duelos -
41 % de 17 situaciones -
Cache5
80 % -
0,65 -
72,9 -
0,94-
67 % de 12 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aurabossa616

En 435 partidas, aurabossa616 promedia 0,76 de K/R, 80,9 de ADR y 1,06 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 54 % de winrate en 48 matches. En 183 de 435 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 148 quedó por debajo de 0,90. En 435 matches con valores detallados: 86x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde aurabossa616 es en Mirage (−82 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+147 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −49 ELO. Últimos 30 días: 196 matches, winrate 50 %, balance de ELO +88.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.