aulaura

Rusia
En FACEIT desde 2025 179 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega aulaura?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 71,3 de 179 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 179 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (105 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

64 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 64 %+15 p. p. · Ø 49 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 4 en 179 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 13 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 105 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

24 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 24 %−11 p. p. · Ø 35 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 2,2−2,0 · Ø 4,2 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,280,00 · Ø 0,28 justo en el promedio
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 70,8, Headshots alrededor de 65 %, Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.171
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,07

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 179 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −60 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
En el 2.º match del día −58 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −28 ELO, winrate 36 %
Los viernes +31 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde aulaura en Nuke: −60 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,21 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 179 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage71
56 % mejor que 67 %
0,71 mejor que 37 %
74,5 mejor que 21 %
0,99 mejor que 39 %
54 % de 276 duelos mejor que 69 %
45 % de 42 situaciones mejor que 70 %
Dust 246
54 % mejor que 60 %
0,69 mejor que 26 %
68,9 mejor que 4 %
1,01 mejor que 42 %
47 % de 139 duelos mejor que 26 %
46 % de 26 situaciones mejor que 74 %
Nuke20
55 % mejor que 51 %
0,68 mejor que 14 %
68,7 mejor que 3 %
0,96 mejor que 20 %
48 % de 75 duelos mejor que 26 %
41 % de 17 situaciones mejor que 53 %
Ancient19
47 % mejor que 34 %
0,70 mejor que 28 %
71,0 mejor que 7 %
0,98 mejor que 32 %
57 % de 92 duelos mejor que 80 %
17 % de 12 situaciones mejor que 7 %
Cache11
45 % -
0,66 -
68,9 -
0,92-
44 % de 34 duelos -
-
Inferno10
40 % -
0,66 -
68,3 -
0,92-
36 % de 25 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aulaura

En 179 partidas, aulaura promedia 0,69 de K/R, 71,3 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 64 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 71 matches. En 64 de 179 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 105 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde aulaura es en Nuke (−60 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+90 ELO, winrate 81 %). El 4.º match del día va mejor: 81 % de winrate, +90 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,07. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 70,8, Headshots alrededor de 65 %, Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.171. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 20 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.