auNkeRe

Rusia
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2016 160 matches registrados 26 partidas en 30 días
ELO ▲ 9
3.380
Pico de 30 días: 3.422
Rango EU ▼ 96 puestos
#1.789
Rusia #507 en Rusia
30 días · antes #1.693 · mejor #1.693
Última actualización:

¿Cómo juega auNkeRe?

Rating 1,19 (de 94 matches) K/R 0,85 ADR 86,9 de 160 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 94 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (40 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−4 p. p. · Ø 40 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 39 %−14 p. p. · Ø 53 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 34 %+22 p. p. · Ø 12 % mejor que 95 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 3,4 de los últimos 136
Kills con cuchillo 16 en 136 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 6,3 %+2,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 96 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 68 %
4K y aces 8x 4K, 2 aces en 40 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,6 · Ø 3,9 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,02 · Ø 0,32 mejor que 56 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +8 p. p., Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,85, Rating alrededor de 1,19, ADR alrededor de 84,9
▼ Ha empeorado
ELO −171

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses sin cambios en 0,85. Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 136 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +24 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Los domingos +44 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde auNkeRe en el 2.º match del día: +24 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,33 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 136 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage57
49 % mejor que 25 %
0,86 mejor que 87 %
87,5 mejor que 75 %
1,22 mejor que 88 %
62 % de 174 duelos mejor que 93 %
43 % de 14 situaciones mejor que 64 %
Dust 231
58 % mejor que 62 %
0,90 mejor que 94 %
90,0 mejor que 83 %
1,27 mejor que 93 %
57 % de 76 duelos mejor que 74 %
0 % de 4 situaciones mejor que 1 %
Nuke20
60 % mejor que 57 %
0,81 mejor que 69 %
79,9 mejor que 38 %
1,13 mejor que 65 %
62 % de 90 duelos mejor que 87 %
14 % de 7 situaciones mejor que 7 %
Ancient11
82 % -
0,88 -
86,8 -
1,29-
61 % de 41 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Anubis6
50 % -
0,76 -
86,8 -
1,04-
52 % de 31 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno6
67 % -
0,83 -
86,0 -
0,89-
38 % de 13 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Cache4
25 % -
0,74 -
90,0 -
0,99-
47 % de 15 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega auNkeRe

En 160 matches, auNkeRe promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 86,9; el rating de los 94 matches con rating es de 1,19. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,3 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 82 % de winrate en 11 matches. En 55 de 94 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 40 matches con valores detallados: 8x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde auNkeRe es en el 2.º match del día (+24 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+188 ELO, winrate 65 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +188 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +8 p. p., Winrate +7 p. p.. Ha bajado: ELO −171. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,85, Rating alrededor de 1,19, ADR alrededor de 84,9. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 50 %, balance de ELO +28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.