atteb0y

Suecia
En FACEIT desde 2017 339 matches registrados 106 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 47m

¿Cómo juega atteb0y?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 80,5 de 338 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 338 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (277 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %0 p. p. · Ø 41 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 35 %−17 p. p. · Ø 52 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 4 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 10 %
4K y aces 33x 4K, 3 aces en 277 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 44 %+10 p. p. · Ø 34 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 6,9+2,9 · Ø 4,0 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,05 · Ø 0,31 mejor que 37 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +5,6, Winrate +8 p. p., ELO +285
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,99
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 338 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −162 ELO
64 partidas · 39 % de winrate
En Nuke −83 ELO
46 partidas · 48 % de winrate
Los jueves −92 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde atteb0y en el 2.º match del día: −162 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,94 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 338 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2102
54 % justo en el promedio
0,72 mejor que 34 %
83,0 mejor que 56 %
1,03 mejor que 39 %
46 % de 278 duelos mejor que 18 %
43 % de 65 situaciones mejor que 62 %
Ancient78
45 % mejor que 22 %
0,68 mejor que 15 %
80,0 mejor que 38 %
0,94 mejor que 15 %
49 % de 266 duelos mejor que 32 %
43 % de 44 situaciones mejor que 62 %
Nuke46
48 % mejor que 24 %
0,69 mejor que 17 %
77,7 mejor que 26 %
0,97 mejor que 18 %
50 % de 136 duelos mejor que 33 %
42 % de 36 situaciones mejor que 56 %
Inferno43
60 % mejor que 57 %
0,73 mejor que 29 %
84,7 mejor que 51 %
1,09 mejor que 42 %
52 % de 120 duelos mejor que 33 %
65 % de 17 situaciones mejor que 92 %
Anubis32
50 % mejor que 36 %
0,68 mejor que 16 %
77,0 mejor que 24 %
0,95 mejor que 16 %
55 % de 85 duelos mejor que 65 %
45 % de 22 situaciones mejor que 67 %
Mirage22
64 % mejor que 89 %
0,68 mejor que 17 %
78,6 mejor que 33 %
0,96 mejor que 19 %
45 % de 53 duelos mejor que 13 %
45 % de 20 situaciones mejor que 71 %
Cache14
43 % -
0,60 -
72,4 -
0,87-
36 % de 36 duelos -
25 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega atteb0y

En 338 partidas, atteb0y promedia 0,70 de K/R, 80,5 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 35 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 64 % de winrate en 22 matches. En 120 de 338 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 135 quedó por debajo de 0,90. En 277 matches con valores detallados: 33x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde atteb0y es en el 2.º match del día (−162 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+318 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +221 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +5,6, Winrate +8 p. p., ELO +285. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,99. Últimos 30 días: 106 matches, winrate 49 %, balance de ELO +171.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.