attackEgo1st

Rusia
En FACEIT desde 2026 85 matches registrados 42 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega attackEgo1st?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,4 de 85 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 85 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 mejor que 73 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 85 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 85 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

32 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,07 · Ø 0,27 mejor que 32 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si attackEgo1st está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 85 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,76
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78.

Patrones

De los últimos 85 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −3 ELO
37 partidas · 51 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −30 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde attackEgo1st en Mirage: −3 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,07 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 85 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage37
51 % mejor que 52 %
0,74 mejor que 58 %
84,1 mejor que 73 %
1,01 justo en el promedio
46 % de 150 duelos mejor que 25 %
29 % de 31 situaciones mejor que 24 %
Dust 216
81 % mejor que 99 %
0,77 mejor que 71 %
80,0 mejor que 53 %
1,11 mejor que 81 %
58 % de 67 duelos mejor que 87 %
40 % de 15 situaciones justo en el promedio
Ancient15
40 % mejor que 21 %
0,82 mejor que 86 %
86,9 mejor que 79 %
1,07 mejor que 72 %
62 % de 69 duelos mejor que 96 %
20 % de 5 situaciones mejor que 12 %
Anubis12
50 % -
0,83 -
87,5 -
1,15-
53 % de 59 duelos -
25 % de 12 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,74 -
74,2 -
1,01-
52 % de 21 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega attackEgo1st

En 85 partidas, attackEgo1st promedia 0,77 de K/R, 83,4 de ADR y 1,06 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,7 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 81 % de winrate en 16 matches. En 38 de 85 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 85 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde attackEgo1st es en Mirage (−3 ELO, winrate 51 %). Últimos 30 días: 42 matches, winrate 38 %, balance de ELO +31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.