atk

Finlandia
En FACEIT desde 2023 107 matches registrados 107 partidas en 30 días
ELO ▲ 61
2.952
Pico de 30 días: 3.044
Rango EU ▼ 1.789 puestos
#9.934
Finlandia #241 en Finlandia
30 días · antes #8.145 · mejor #7.472
Última actualización:

¿Cómo juega atk?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,4 de 107 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 107 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %0 p. p. · Ø 41 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 107 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 107 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,3−0,7 · Ø 4,0 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,05 · Ø 0,31 mejor que 67 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Patrones

De los últimos 107 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h +30 ELO, winrate 45 %
Los domingos +90 ELO, winrate 45 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,05 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 35 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 107 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % mejor que 62 %
0,73 mejor que 38 %
80,0 mejor que 40 %
1,03 mejor que 41 %
51 % de 138 duelos mejor que 42 %
59 % de 22 situaciones mejor que 94 %
Ancient21
52 % mejor que 43 %
0,74 mejor que 42 %
79,0 mejor que 33 %
1,09 mejor que 63 %
52 % de 89 duelos justo en el promedio
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Anubis17
53 % mejor que 47 %
0,68 mejor que 16 %
76,4 mejor que 21 %
0,97 mejor que 21 %
58 % de 83 duelos mejor que 79 %
18 % de 11 situaciones mejor que 9 %
Dust 216
50 % mejor que 36 %
0,64 mejor que 7 %
67,6 mejor que 2 %
0,96 mejor que 18 %
38 % de 50 duelos mejor que 2 %
30 % de 10 situaciones mejor que 26 %
Nuke8
38 % -
0,76 -
70,6 -
1,05-
39 % de 31 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache7
29 % -
0,67 -
77,2 -
0,88-
60 % de 35 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,65 -
74,9 -
0,95-
23 % de 13 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega atk

En 107 partidas, atk promedia 0,71 de K/R, 76,4 de ADR y 1,01 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 76,4. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 34 matches. En 42 de 107 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 107 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Donde mejor le va es en en Mirage (+329 ELO, winrate 56 %). Últimos 30 días: 107 matches, winrate 50 %, balance de ELO +255.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.